打土播鼠的傷害公式

技能傷害公式=(兵蟻數量^0.5 x 基本攻擊 x 攻擊系數 x 技能攻擊係數 -1 ) x 技能總倍率/100
普通攻擊傷害公式=(兵蟻數量^0.5 x 基本攻擊 x 攻擊系數-1) x (100+剋制傷害+普通攻擊傷害)/100)

下面是實驗和說明。

普通攻擊傷害公式=(兵蟻數量^0.5*兵種的基本攻擊)-1
為什麼要減1?我不知道,可能他是指揮官不參與攻擊。

兵種的基本攻擊可以看詳情得知
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測試方式:
開新的小號打土播鼠紀錄傷害結果

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攻擊加成的普攻傷害公式:數量^0.5基攻(100+攻擊加成)/100)-1
數據來源

含剋制傷害公式=(數量^0.5x基攻x(100+攻擊加成)/100)-1)x(100+剋制傷害)/100

含普通攻擊傷害公式=(數量^0.5 x 基攻 x 攻擊系數-1) x (100+剋制傷害+普攻傷害)/100)
兩個不同傷害加成之間是累加關係

再來是期待已久的技能傷害公式:

技能傷害公式=(數量^0.5 x 基攻 x 攻擊系數 x 技攻係數 -1 ) x 技能總倍率/100
這公式只對老螞蟻有效,因為面板上寫的技能總倍率是正確的。

然後換成海島蟻,我只測了巨切二技和黑甲二技,技能傷害公式一樣是
技能傷害公式=(數量^0.5 x 基攻 x 攻擊系數 x 技攻係數 -1 ) x 技能總倍率/100


上表已經換成正確的實際倍率(見下說明)。

巨型切葉蟻二技 實際效果為:330 + 30 x 技能等級 + 特化蟻等級 x 3,50等Lv10技能的技能總倍率為 330 + 30 x 10 + 50 x 3 =780
而面板上的Lv10技能總倍率為120+240+480=840
和最初版本相比巨型切葉蟻已經暗中下調過。至於780分開來的技傷倍率為何?土播鼠是測不出來。
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然後是我第一個測的技能害我測技傷公式很久的黑甲二技:
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黑甲弓背蟻二技的實際效果為:89~91 + 11 x 技能等級 + 特化蟻等級 x 1,50等Lv10技能的技能總倍率為 89~91+ 11 x 10 + 50 x 1 = 249~251
技能倍率太飄只好給範圍數值。

面板上的Lv10技能總倍率為260,和實際的相比少了10%技能倍率。
由於和巨切相比暗砍得比較少,因此現在仍有一定熱度。

結論:

  1. 技能倍率的面板技能倍率只有剛出的時候才是正確的來騙玩家課金,之後官方會因為玩家抱怨新螞蟻太強而暗中調整技能實際效果,導致新螞蟻不再以面板數值為準,只能一個一個測。

  2. 技能傷害公式不會看兵種之間的克制關係,才會有遊戲初期射手打不贏運輸的現象。等到射手海島三兄弟出來後射手才開始靠著普攻的克制傷害加成對運輸占上風。
    另外運輸課金蟻都是針對控制流的舊蟻,而射手課金三兄弟靠著技能OP贏運輸。

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