計算傷害時要找傷害公式,發現傷害公式很複雜不知道要怎麼列出傷害公式,有系統附加的額外傷害不知怎麼列,只好把觀察的傷害規律列出來作為本次研究結果。
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攻擊越高時,每點攻擊造成的傷害越高
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防禦越高時,每點防禦減少的傷害越少
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實際攻擊要乘3.5才是真正的攻擊力,例如T1近衛基本攻擊為9,則實際攻擊為31.5。
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有初始的額外傷害
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以下是不準確有誤差的猜測公式:
擊敗兵蟻數 = [ ( 額外傷害+兵蟻傷害 )^1.02 - (額外減傷 + 兵蟻減傷)^0.98 ] / 防守方兵蟻生命
額外傷害 = 入侵方兵蟻的基本攻擊 x 126
兵蟻傷害 = 入侵方兵蟻數^0.5 x 入侵方兵蟻的基本攻擊 x 3.5
額外減傷 = 防守方兵蟻的基本防禦 x 36
兵蟻減傷 = 防守方兵蟻數^0.5 x 防守方兵蟻的基本防禦 )^0.98
先看最簡單的和兵蟻數相關的防禦公式:
目前已經知道傷害和兵蟻數量的根號二相關,見土播鼠傷害公式
下面都是相同兵階只有普攻的實驗,避免兵階壓制影響實驗結果。
兵蟻數的防禦的減傷公式為:防禦方的兵數^0.5 x 基本防禦
以下是 T1近衛 vs T1近衛
入侵者數量 Invader Num |
基本攻擊 base attack |
防禦者數量 Defender Num |
基本防禦 base defense |
基本生命 base health |
入侵擊敗數 Invader defeat Num |
受到傷害=擊敗數 x 基本生命 Get Damage = base healthx Invader defeat Num (E x F) |
防禦減傷 =防禦兵數^0.5 x 基防 Defend reduce damage =Defender Num^0.5 x base defense |
實際傷害減少量 Actual damage reduction |
理論傷害減少量 Theoretical damage reduction |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 | 1000 | 11 | 4 | 173 | 692 | 347.8505426 | -88 | 106.6017084 |
1 | 9 | 481 | 11 | 4 | 195 | 780 | 241.2488342 | -20 | 20.4253753 |
1 | 9 | 403 | 11 | 4 | 200 | 800 | 220.8234589 | -24 | 23.12925059 |
1 | 9 | 323 | 11 | 4 | 206 | 824 | 197.6942083 | -4 | 2.773711698 |
1 | 9 | 314 | 11 | 4 | 207 | 828 | 194.9204966 | -24 | 24.15457495 |
1 | 9 | 241 | 11 | 4 | 213 | 852 | 170.7659217 | -12 | 7.980787202 |
1 | 9 | 219 | 11 | 4 | 216 | 864 | 162.7851345 | 0 | 0.745015967 |
1 | 9 | 217 | 11 | 4 | 216 | 864 | 162.0401185 | 0 | 0.373795466 |
1 | 9 | 216 | 11 | 4 | 216 | 864 | 161.666323 |
當兵蟻數為1000時,理論要減少347傷害,但實際減少得更少。而兵蟻數較小時防禦減傷和兵蟻數量相關,兵蟻數越多,每點防禦的減傷就越少。
我想這是避免無課無法破頂戰的防禦而設計的戰鬥公式。
入侵者數量 Invader Num |
基本攻擊 base attack |
防禦者數量 Defender Num |
基本防禦 base defense |
基本生命 base health |
入侵擊敗數 Invader defeat Num |
受到傷害=擊敗數 x 基本生命 Get Damage = base health x Invader defeat Num |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 | 1000 | 11 | 4 | 173 | 692 |
1 | 11 | 1000 | 11 | 4 | 238 | 952 |
1 | 15 | 1000 | 11 | 4 | 380 | 1520 |
1 | 9 | 1000 | 8 | 4 | 207 | 828 |
1 | 11 | 1000 | 8 | 4 | 280 | 1120 |
1 | 15 | 1000 | 8 | 4 | 437 | 1748 |
1 | 9 | 1000 | 6 | 3 | 318 | 954 |
1 | 11 | 1000 | 6 | 3 | 424 | 1272 |
1 | 15 | 1000 | 6 | 3 | 648 | 1944 |
攻擊 ATK | 9 | |||
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防禦增加量 DEF Increment |
DEF | DMG | 傷害減少量 Reduce DMG |
每點防禦可減少的傷害 Reduce DMG Per DEF |
6 | 954 | |||
2 | 8 | 828 | -126 | -63 |
3 | 11 | 692 | -136 | -45.33333333 |