[Record Post] S-164 History of alliance ESO in Spanish(Season1)

Hola!
Soy Mante y actualmente soy R5 de la alianza (ESO) “Aventuras en la Isla”.
Somos originarios del servidor 292, donde ocupamos una posición importante siendo una alianza latina rodeados de alianzas chinas y tailandesas.
Cuando se inició la primera migración de nuestra zona, buscamos un servidor de habla española, así que encontramos la zona 272. Al inicio fue genial, pero luego algunas rupturas de paz no pudieron ser controladas por la alianza más fuerte, por lo que decidimos migrar nuevamente. En esta zona se nos unieron muchos amigos que hasta hoy están en la alianza.
Nuestro servidor actual es el 164. Una zona bastante agradable y pacífica que compartimos con 1 alianza de habla hispana y con 2 de Sudáfrica. El idioma que se habla en general es inglés y español, pero gracias a las traducciones podemos comunicarnos. Acá se nos unieron algunos amigos latinos que reclutamos por facebook y otros de Japón que migraron también al 164.
Acá adjunto una imagen mía junto a los R4 hehe. No puedo poner la los R3 y R2 porque la lista sería muy larga :frowning_with_open_mouth:
miembros_de_alianza

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Estrategia: Preparación para el evento de la Isla Perdida (1)
Algo importante que aprendimos gracias a los videos que hacían los muchachos de los servidores 002 al 050 fue la necesidad de tener recursos para la curación de soldados y mejoramiento de edificios.
Por ello, es recomendable asaltar las granjas y hormigueros abandonados cercanos, estando en clase invasora. Además de mejorar la “Hormiga Sanadora” o “Sanadora Carmesí”, ya que entre sus habilidades pasivas se encuentra la reducción del tiempo de curación y la del costo en recursos de curación. Aprovechamos que el árbol (construcción en zona de guerra) entrega suficientes fragmentos de esta hormiga para tenerla en buen nivel.

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Estrategia: Preparación para el evento de la Isla Perdida (2)
Una vez que estamos registrados en la isla, es importante verificar si reunimos los requisitos el cual es contar con al menos 50 asistencias. Lo ideal es tener 50 compañeros activos, sin granjas, salvo sean segundas cuentas muy activas.
Luego del tiempo de emparejamiento, debimos elegir cuanto antes la posición de inicio. Esto es muy importante porque decidirá el futuro de cada alianza y su estrategia, además de ser estratégico con los vecinos, con quienes se puede desarrollar una relación amistosa o de guerra. Yo como R5 ingresé 4 minutos después del reinicio del día, y 2 alianzas ya habían elegido su ubicación. Tuve que elegir rápidamente porque conforme pasaban los segundos, otras alianzas ocupaban más y más posiciones. El mapa lo comparto con 3 alianzas japonesas, 1 china, 1 rusa, 1 turca y 1 una de España.
Adjunto una imagen del estrés generado por la selección rápida del área haha, yo quería que ocupemos la esquina superior, pero una alianza naranja se nos adelantó.

Estrategia: Preparación para el evento de la Isla Perdida (3)
Luego de registrados, solo quedaba esperar las horas para iniciar. Muchas personas estaban entusiasmadas, el chat de la temporada se llenó de comentarios en turco, ruso, chino, japonés y español haha. Nosotros tuvimos buena comunicación con la otra alianza de habla española (Ai0), ellos son bastante buena onda y le entienden a los memes haha
Haciendo un análisis crítico, el emparejamiento estuvo bien hecho. A pesar que algunas alianzas tienen jugadores fuertes P2W, esto no será problema (creo) porque todos jugaremos con las esperadas hormigas soldado T11.
Adjunto una imagen de las alianzas. Ya faltan pocas horas…


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Día 1:
Comenzamos muy emocionados, y rápidamente exploramos el mapa. No teníamos mucha información, solo los consejos de jugadores de las zonas 002 al 050, pero por diversión lo ignoramos haha :rofl:: . Algunos atacaron minas lv 10, otros bichos de nivel super alto y obviamente perdieron :clown_face: :clown_face:: . Considero que el día 1 demanda mucha estamina, ya que se requiere ocupar 20 minas (algunos le llaman baldosas) y para ellos hay que gastar 10 energía y pelear contra la guarnición (que deja malheridas a la tropa). Se gasta mucho recurso pero es necesario hacerlo :face_with_spiral_eyes:
Luego, también descubrimos la tienda y lo importante de la fruta naranja como moneda de intercambio :tangerine: :tangerine: :tangerine: .
Ésta se obtiene al recibir soldados, al atacar ciertos bichos, y al recolectar. Uno de mis errores fue no enviar tropas de recolección :bento: .
Aquí una foto de nosotros cuando recién llegamos, todos inocentes haha. :hear_no_evil:

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Estrategia: ¿Qué hacer en la Isla Perdida si soy F2P? :face_with_spiral_eyes:

La R4 de ESO, Ferr compartió con nosotros esta guía que encontró en Facebook. El crédito va a quien lo haya redactado inicialmente. :smiling_face_with_three_hearts:

Guía súper sencilla y rápida de qué hacer en la isla perdida (y realmente no estén perdidos sin saber que hacer :crazy_face:)

Lo primero y más importante es no malgastar arcilla, la arcilla sirve para construir torres, las torres sirven para ir creando caminos y expandir territorio. Sólo 1 o 2 personas R5 deben crear torres y usar su mejor estrategia para crear caminos, ocupar edificaciones, túneles, etc.

Segundo: sí o sí deben completar 180 puntos en las tareas diarias (Recolectar recursos, obtener esporas, atacar en duelo de reinas, matar 20 insectos, etc etc) al hacer esto le están dando a la alianza cierta cantidad de arcilla, material muy necesario e importante.

Al principio será difícil atacar bichos, usen tropas t8-t9 para atacar, si pueden matar bichos nivel 16 mejor, más adelante les darán bonus.

Para mejorar el daño, defensa,salud de tus hormigas, existen una opción que dice “enhacement” así cómo otros bonus también que te servirán más adelante pero al principio debes centrarte en mejorar a la reina, barracón de guardianas, arqueras o transportadoras (según tu especialidad) y el centro de agrupamiento Pro. Con esto ya tendrás un mejor daño y podrás matar bichos nivel 16 o recursos nivel 4.

Más adelante podrás mejorar las demás a edificaciones para tener bonus como por ejemplo más daño para atacar edificios, más daño, salud y defensa de hormigas especiales (SX) etc

Para poder mejorar necesitas cierta cantidad de recursos además de resina (la resina la obtienes matando bichos nivel 16 o completando ciertas tareas).

Cuando alguien crea una torre, pasará un tiempo para que la construcción se realice, envíen su agrupación pro con sus mejores hormigas, esto ayuda a construir en menos tiempo.

Para recolectar recursos primero deben atacar y luego recolectar :innocent: . En el mapa van a ver hormigas rodeadas de hojas, arena, tierra, diamantes en primer lugar sólo aparece la opción de atacar, si derrotan al escuadrón luego aparece una bandera verde indicando que vencieron, entonces le dan clic y ahora sí aparece la opción de recolectar :money_mouth_face: .

Tengan en cuenta que se puede atacar 20 veces los sitios de recolección pero sólo se puede obtener recursos de esos 20 sitios, escojan bien según su nivel y formación de hormigas :yum: .

Por ejemplo yo me especializo en arqueras, por lo que ocupé 16 mosaicos/minas/baldosas de arena que producen arqueras, y además ocupé 4 minas de planta para el evento de recolección. Los sitios de arena dan arqueras, los de hojas y tierra dan transportadoras y los de carne dan guardianas. :face_with_raised_eyebrow:

Hay una tienda de evento, no malgasten en otras cosas, compren resina para mejorar sus edificaciones

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Estrategia: Colocación de torres

Es conocido que las torres requieren 2000 arcilla, y que la cantidad máxima a colocar es 300 unidades. Se requiere planificación para sacar el máximo provecho de la arcilla y con ello los esfuerzos de la alianza por expandirse.
Una buena estrategia es dejar que 1 persona planifique la expansión, y coloque marcas en el mapa en los lugares donde deberán ser colocadas las torres.
De esta manera, cualquier persona podrá poner nuevas torres sin miedo, y colaborar con la rápida expansión de la alianza.

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Día 7:

Ya estamos terminando la semana, y es tiempo de hacer un balance de la experiencia en The Lost Island.
Siento que ha reunido más a los jugadores veteranos del juego, antes se conectaban 2 veces al día y ahora están al pendiente de los ataques a Lairs y Residences :partying_face: :partying_face: . También están más activos en el chat de alianza. Sin embargo, a los chicos de nivel 22 o menos se les hace difícil continuar :ghost:
En cuanto a nuestra expansión en el mapa, siento que está bien para ser una alianza de pocos miembros. Ahora estamos decidiendo qué hacer en la siguiente semana, ¿Alternativa A, B, o C? Ya veremos.
A mí en lo personal me atrae la A.

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Comentario sobre la tienda de la isla perdida y la moneda (fruta)

Prácticamente todo lo que hagamos en la isla da como recompensa fruta y resina. La resina sirve para construir y la fruta para canjear premios en la tienda.
Al terminar la semana, he podido canjear los premios “raros” (4 bios, 1 coraza mística, 1 insecto naranja y más resina). Siento que los premios son justos, aunque no tan gratificantes como para salir del mapa original y embarcarse en un viaje de 45 días. A futuro, me gustaría que hubiera más fruta de premio, y opciones más baratas de canje para compensar los recursos gastados.

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Estrategia: Último golpe en la toma de túneles, residencias y demás

Según he visto en servidores más avanzados (002-050), una buena estrategia con respecto a los túneles es esperar a que el enemigo las debilite y gaste estamina hasta llegar al 8%-10% :Condescent: , luego (si hay camino) hacer teleport y mandar 4 marchas rápidamente a fin de debilitarlo en 0% mientras llega la tropa al ataque en 1.5minutos :face_with_raised_eyebrow: :face_with_raised_eyebrow: .
No importa qué alianza mate más hormigas en la guarnición, ni cuál baje el mayor porcentaje de resistencia. La propiedad del túnel, residencia y demás es otorgada a quien dé el último golpe

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Día 9:
Con mucha suerte estamos en primer puesto en influencia. Obtener el liderazgo en influencia permitirá a todos los miembros de la alianza obtener más y mejores hormigas cada hora, además de desbloquear más capacidad de ocupación de minas, lo cual significa aún más hormigas :innocent: :yum: :partying_face:. Es un efecto de bola de nieve. Nos preocupan mucho LGP y Meg, y esperamos a que se peleen y vuelvan pobres muy pronto hehe

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15 лвл . Ничего себе

Día 10:
La nueva actualización arruinó nuestro modo de juego. Nuestra fortaleza, el agrupamiento rápido, nos permitió tomar estructuras lv 7 con facilidad con anterioridad. Ahora esto es imposible. Dudo que alguna alianza pueda tomar alguna maravilla en estas semanas.
Nuestra nueva estrategia consiste en tomar Lairs y Residencias de nivel 5 hacia abajo por el momento.
Al menos, nuestra ventaja inicial nos permitió tener una cantidad amplia de hormigas T11, con ello estamos ocupando minas lv 7 y ampliando aun más nuestra ventaja en número de hormigas.

Día 11:
La estrategia de ir reforzándonos en base a la conquista de Lairs y Residences anda bien: Ocupando estructuras incrementa la influencia, lo cual permite ocupar más minas y tener más soldados.
Con los nuevos soldados, es posible ocupar minas de alto nivel, lo malo es que ocupa mucha resistencia y se hace lento dejar las de nivel bajo para ocupar de nivel alto :frowning_with_open_mouth:

Día 14:
Muchas cosas han pasado últimamente:
El lado derecho del mapa, que inicialmente estuvo vacío, está empezando a ser repartido entre la alianza japonesa MEG y la china LGP :hear_no_evil: . Esto les ha permitido desplazarnos (ESO) del primer puesto y enviarnos al tercero :anger: :anger: :anger: .
Como consecuencia de ello, hemos redoblado esfuerzos para ocupar nuestros edificios (en especial residencias lv 7), es dificil pero no imposible :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: .
Por ahora, estamos terceros, pronto caeremos en el olvido :face_with_spiral_eyes: .

Día 17:
Se redujo la dificultad de los túneles que no permitían la ocupación de terrenos en el centro del mapa :man_mage: .
Siendo sincero, la reducción es mínima :disguised_face: :disguised_face: . Está tan fuerte como una Residencia lv 7. Dudo que algunas alianzas puedan acceder a la zona central a tiempo :saluting_face: .
Nuestra alianza (ESO), en color amarillo, fue la primera en tomar un túnel y comenzar a poblar la zona, sin embargo, avanzamos lento :face_exhaling: :face_exhaling: .

En otro lado, del mapa, se ve que hay 3 alianzas fuertes disputando un terreno luego de tomar los túneles lv 7 (Zoo, Meg, Ago) :disguised_face: :saluting_face: .
Nosotros en ESO solo esperamos a que se peleen y se vuelvan pobres :joy: :rofl: :sweat_smile: :laughing: :grin: .
¿Se repartirán el mapa?, ¿Se atacarán entre ellos? Solo ellos lo saben.:male_detective:

Día 18:
Nos quedamos sin arcilla!!!
Una vez que ingresamos a la zona central nos volvimos locos por construir y gastamos toda la arcilla ahaha :partying_face: :partying_face: . Ahora avanzaremos lentamente :face_with_spiral_eyes: .
Algo importante que anotar es que mientras no se tome la residencia, solo podremos atacar desde las áreas de influencia de las torres (zona amarilla), lo cual hace difícil tomar las construcciones, más aun con la cantidad de espacios tomados por las minas/baldosas. Antes era posible atacar desde las orillas de la edificación, ahora no se puede… a menos que tomemos una residencia.
Dejo un ejemplo. Se debe hacer ataque desde larga distancia.

Día 19:
Hoy recibimos hostilidad. La alianza turca de la derecha repentinamente tomó un túnel y construyó una torre en nuestro territorio. Qué escándalo!!!
Nosotros obviamente atacamos de vuelta, eliminamos la torre y capturamos el túnel. Esta gracia nos tomó mucha energía y alrededor de 30M de recursos. Esa alianza tiene tres p2w. :cry:
Acá una foto de los buenos muchachos.

Día 21:
Hoy fue una locura, tomamos 2 residencias (lv 6 y 7), además de un Lair lv 5.
Mañana en el cambio de día esperamos tomar más estructuras y estar listos para intentar tomar la maravilla una vez la actualización esté completa. Con ella los rally saldrán rápido y además podremos subir el daño con las granjas gastando únicamente resinas.

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