荒野與小小蟻國脫坑心得

荒野賽季結束了,抽完荒野特化蟻後就脫坑蟻國。
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保護時間錯開,我們保護時間在UTC0~8,對手保護時間為UTC16~24。

當我們佔領完對手的紛爭奇觀後,就轉入防守模式,只有在被拆哨塔的時候才會打。
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本來以為勝負以分後不會有架打,後來因為對面三盟的實力彼此接近,會為了爭霸積分而不斷騷擾勝方求打架,變成每天要應架防止哨塔被拆,直到賽季結束前兩天才放推,因為蓋的哨塔夠多,可以讓對手燒夠久的時間。對手拆了十個哨塔,之後對手進入保護時間後我們就蓋十二個哨塔。

對手每天來打架,有的人是為了爭霸積分,有的單純只是愛打架。
對於荒島目的是求勝而非打架的我們會覺得很煩,當時想的是下一局改打海島,荒島蟻少三種就少三種吧,反正在海島都是拿大樹也不用打架。


之後因為打架太多過得像beta版海島,一個盟友退坑把號給我後。我想了蟻國的未來後,幾天後決定也跟著退坑,宣告完之後另外兩位盟友也相繼退坑,整個盟已經脫坑了(我的盟一共四個活人而已,在dc密切聯繫,曾一起打過三次海島,一起在死服練31個22等小號之後遷進去)。

若下次決定去荒野的話,我會把聯盟人數縮減到50人再報名,而非100人,讓隊友強一點而不會像這次兩個隊友是5X人,聯盟實力是六盟中倒數一二名。陣營內的聯盟實力排名是按照聯盟人數來排名。

抽到的賽季蟻

我的獎勵為21顆征服卵
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100幸運抽為掠食猛蟻
1000祝福抽為血軍蟻
下島後前5抽為巨齒顎蟻
我玩射手,這趟荒野特化蟻0收穫。

想要的螞蟻獲得難度真的很高,在獲取過程中會獲得各種不需要的特化蟻,很難抽取特定角色。不像其他遊戲一樣有限時機率上升,就連我十年前玩的遊戲網頁都會有特定角色機率上升活動。


從2021年9月入坑蟻國到現在2023年6月脫坑後,對遊戲營運模式很熟悉了。
這遊戲注重在培養而非搭配策略、機制,是生產力不足下的運作模式。

戰鬥機制

在我玩的其他的現代手機遊戲(明日方舟、公主連結)當中,角色的數值成長很快,很容易封頂,每個月都會推出新角,新角通常不是戰鬥力膨脹,而是機制膨脹,在某些情況可以補足舊角不足之處,新角做不到的由舊角來做。(我好像比較適合玩機制類遊戲,而非養成類)

養成資源

養成資源材料獲取的差異也很大,新一代的養成資源獲取幾乎是一鍵式領取,而舊的則是靠肝,為遊戲打工來獲得養成資源。

到了遊戲後期,老服很少在為數值課金,而這遊戲唯一的課金點是數值。為了機制而課金的價格太貴,因為要把新特化蟻練滿要買很多隻重複的。

而公司的營收主要來自於開服玩家,因此會對老服出新系統給老玩家測試,並把測試結果改良到下一個新遊戲上。(這是看一篇文章,對蟻國的公司訪談時,遊戲製作人說的話。)

以下是我自己想的陰謀論,不喜歡看的可以略過:

這樣做的優點是可以無痛清除不良資產,利用不舒服的新系統勸退玩家,節省老員工的裁員資遣費。

而且不修正舊遊戲的新系統可以減少工作量。

慢慢地對老玩家的意見反饋視而不見,國服還會更新是因為還是新遊戲階段,新玩家是會為了變強而課金的公司資產,等到一兩年後也會無視課金也不會變強而不課金的老玩家的公司成本。

退坑原因

若我選擇繼續玩下去,接下來幾年要擔任蟻國的免費測試員,沒有任何新資訊的刺激,開蟻國時看蟻國的眼光已經是毫無訊息的荒漠,而且我對PVP也沒興趣,還要花很多時間肝之外,沒有好的遊戲體驗,這樣想不如退坑。

當初入坑、繼續玩家去的目標都達到了,那就是了解遊戲生態的各種營收方式,還有做小商人的體驗。

除此之外,其他遊戲更好玩,例如steam上的各種單機遊戲、可以一鍵完成每日任務的現代式手機遊戲可以選擇,有新資訊刺激,也能有良好體驗。這些遊戲都更加誠實,不會有模糊可以暗中做手腳的戰報、虛假的廣告。對於想了解細節的我而言系統太模糊是很痛苦的。

發文是練習寫行動後學習機制AAR,順便給論壇上少數幾個老讀者看,因為以後就不會發文了,算是告知老讀者,不會好奇為何我沒繼續發文了(好像沒什麼人期待我發文就是了)。

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辛苦了哈哈 雖然最近才爬到你的文章 :smiling_face_with_tear:

火星蟻大,小的我含淚看完
其實這次海島我已經也是放躺
謝謝您帶給我們的每一篇深度好文

感谢版主的付出