特化蟻天梯、點評、傷害期望

屬性養成:
優先培養攻擊、生命,不要培養防禦,防禦對實戰幫助很小且會造成實力虛胖,會匹配到更強的對手。

課金建議:屬性、奇異殘殼、野怪等級(天賦)

不建議直購特化蟻,剛推出時會過強吸引購買,之後會為了避免沒買的玩家流失而暗中調弱(實際上打的技能傷害%數更低,沒有面板上寫的%數高。)

課金方式:

  1. 購買光照合約2.0,用陽光貝換50個大細胞、5個奇異殘殼、變異菌叢經驗值
  2. 野怪月卡,除了五星吃四星、三星吃二星,其他星都用100%合上去。

變異菌叢 CP值為 3:1:1:0.5,細胞的CP值最高,真菌最低。
改造寶藏、工蟻紫色黏土的CP值不知


三個兵種點評:
射手:
因為傷害公式的關係,攻擊越高每點攻擊傷害打得越多,因此後期射手很強。通用特化蟻通常是射手在帶的,通用特化蟻帶運輸會很難用。

運輸則是靠特化蟻本身技能倍率高、戰速更高,運輸特化蟻比射手特化蟻優秀,才和射手五五開。

近衛則被PvE的勝負判定規則搞(PvE要把E的兵全部打死才算贏,近衛很難把兵清光)、被傷害公式的防禦搞(防禦越高每點防禦減傷越低),PvP、特化蟻又沒特別優秀,因此很難玩,只有放在射手前排當坦挨揍的一途。


控制類技能的發動機率:繳械>沉默>壓制
使用清醒對抗壓制效果最好,對抗沉默效果普通,繳械效果差(太常發動)。


增傷的增幅大於減傷的減幅,因此在相同的減法公式下增傷比減傷更勝一籌,導致擁有增傷類技能的特化蟻比擁有減傷類技能的特化蟻強。

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請問你對荒野的射手蟻:凹蟻和火蟻的評價。他們兩個是否必須綑綁褐甲在一起使用?會比現在的合歡褐甲好用嗎?

這兩種連擊蟻都要搭配褐甲才強。
已經有合歡褐甲的話就再配絨毛凹蟻。
或是褐甲換成火蟻。

特別是凹蟻 你也說了三回合過後只是普攻的廢物,那像是設塔或者噴瓜,用凹蟻當第一排 是否表示無法串燒很多隊伍?

凹蟻打射手強。因為射手內戰回合數是3~5回合。如果哨塔內很多運輸類的隊伍那就不行了。

因為他很快就沒兵了。反而像黑金珠、掠食甚至青銅這種有坦的,才能活比較久,比較適合串燒一堆隊伍?

是的,PvP是看損失多少戰鬥力,損失大的輸,例如我打了八回合,每次打架只損失1000,對面隊伍損失1100,對面回家,例如我從20萬變19萬,對面從33萬變31萬,也是對面回家。

每隊都只打一點點,然後每次都贏一點點的話就可以打比較多隊伍,只是沒什麼殺傷力,打掉的菌也不多。

如果雙方都沒坦的話,就是打三回合到彼此損失慘重,對面全滅後,我方剩一半,下一個隊伍就打不贏。

使用坦適合打體力消耗戰(前提是能打滿八回合),不用坦則適合打治療菌戰。

PvE(例如打據點時)規則是把電腦隊伍全部打光才算贏,這時候不帶坦則可以打比較多守軍。不會摸一點點就回家,例如守軍損失了10萬隻兵,玩家損失只100隻兵,玩家輸,回家,不能再繼續打下一隊守軍 (這是近衛玩家打據點最常見的困擾,擊敗守軍數量墊底)。

我有試驗過火蟻 合歡 褐甲組合起來。可是褐甲的技能傷害次數也沒有比合歡單獨配褐甲增加多少,好奇怪。

火蟻合歡的連擊無法疊加,選其中一隻來帶就好
打射手帶火蟻(因為打架的回合數短,最好把戰鬥力集中在前面三回合)
打運輸帶合歡(因為打架的回合數比較長)

問題:青銅合歡褐甲跟青銅浮光紅黑。都是八星。紅黑覺醒30那麼勝負會是多少比例?

除了先手方勝率更高之外,按照殘餘傷害相加來比較勝率,青浮紅和青合褐勝率為2:1。

八星青銅(未覺醒),每回合有38.5%機率閃避一次傷害
總期望:1297%技傷+224%普攻
前排期望:365%技傷+224%普攻
中排期望:466%技傷 (打射手)
後排期望:466%技傷 (打射手)
(放前排、中排 打 近射射)

八星浮光蟻

總期望:807%~2552%技傷+224%普攻
(八回平均1484%)
前排期望:269%~851%技傷+224%普攻
中排期望:269%~851%技傷
後排期望:269%~851%技傷
(放中排,前排青銅,後排紅黑,對抗近射射)

八星紅黑橘覺醒,每隻傷害期望%數
image
總期望:798%~4188%技傷(八回平均2068%技傷)+224%普攻
前排期望:266%~1396%技傷+224%普攻
中排期望:266%~1396%技傷
後排期望:266%~1396%技傷
(設技攻為+150%, 30%技攻=12%技傷)

vs

八星青銅(未覺醒),每回合有38.5%機率閃避一次傷害
總期望:1297%技傷+224%普攻
前排期望:365%技傷+224%普攻
中排期望:466%技傷 (打射手)
後排期望:466%技傷 (打射手)
(放前排、中排 打 近射射)

八星合歡
總期望:1515%技傷+813%普攻
前排期望:1125%技傷+813%普攻
中排期望:195%技傷
後排期望:195%技傷
(搭配八星褐甲,且輔助褐甲的傷害視為自己的,且前排為八星近衛,因此少二技的120%普攻)

八星褐甲
總期望:1312%技傷+299%普攻
前排期望:756%技傷+299%普攻
中排期望:278%技傷
後排期望:278%技傷
(未搭配合歡蟻、細足火蟻的情況)

數值皆按以下計算:
攻擊1000%
生命400%
技攻150%
近衛攻擊89 生命27
射手攻擊138 生命19

技傷需要乘上2.5倍(代表技攻),等同於相同百分比的普攻傷害,即技傷含金量更高。

近衛可承受1433%來自110000隻射手的技傷
110000274/10/110000^0.5/2.5=1433%

射手可承受1008%來自110000隻射手的技傷
110000194/10/110000^0.5/2.5=1008%

第一回合:
青銅生命值:100%
浮光生命值:100%
紅黑生命值:100%

總輸出期望
前排期望:661%技傷+593.6%普攻
中排期望:661%技傷
後排期望:661%技傷
(技傷為紅黑266%+浮光269%+青銅193%*0.65)

青銅生命值:100%
合歡生命值:100%
褐甲生命值:100%
總輸出期望
(已經扣除浮光的減傷,減傷和特化蟻本身增傷彼此相加(這還不確定,問小精靈只叫我跟玩家交流,假設是這樣),互相抵消)
前排期望:1283%技傷+1257%普攻
(技傷為褐甲784.5%+合歡474%+青銅25.1%)
中排期望:269%技傷
後排期望:269%技傷

image

第二回合:(剩餘生命有點低估,因為第一回傷害都按100%生命狀態來算,但清浮紅的青銅死光機率很高)
青銅生命值:0%
浮光生命值:48%
紅黑生命值:73%

總輸出期望 (輸出乘上0.48^0.5、0.73^0.5 代表兵蟻減少輸出能力下降)
前排期望:1173%技傷+346%普攻
中排期望:1173%技傷
後排期望:1173%技傷
(技傷為 紅黑950%*0.73^0.5+浮光521%*0.48^0.5)

青銅生命值:41%
合歡生命值:37%
褐甲生命值:37%

前排期望:1073%技傷+769%普攻
(技傷為褐甲916%0.37^0.51.47+合歡126%*0.37^0.5+青銅278%*0.41^0.5)
中排+後排期望:730%技傷 (雖然有些該算在前排但我懶得算)
(技傷為褐甲569%0.37^0.51.47+青銅346%*0.41^0.5)

除了先手方勝率更高之外,按照殘餘傷害相加來比較勝率,青浮紅和青合褐勝率為2:1。

推算到此結束,我覺得回合數太少了,不知哪邊算錯。
我沒打過三個八星之間的對決,下次我再推算我熟悉的二五五星對決看回合數有沒有問題。這次沒計算我假設的傷害公式中的攻擊要額外乘上3.5。