荒野 包含葉子、河流、山脈、哨塔規劃的區域地圖:橘色、最下方紛爭

內建的地圖沒有把河流、山脈、過河用的葉子這三種地形清晰地畫出來,這種subtle很討厭,對畫哨塔路線很不方便,除此之外據點的增益在地圖上也看不到。

於是為了顯示這四個目標,把據點改成增益的縮寫,例如Shooter Attack,縮寫為SA,代表射手攻擊。第三個3表示據點的等級為3。SA3表示為射手攻擊等級3。

英文縮寫表:
G近衛 Guadrian
S射手 Shooter
C運輸 Carrier
A攻擊 Attack
D防禦 Defence
L生命 Life

之後按照增益的優先順序,最重要的四個增益為SA,CA,SL,CL,其次是GL,之後才是SD,CD,GA,GD。

畫出河流(綠線)、山脈(粗黑線)、過河用的葉子後,橘色直線是哨塔的規劃

這裡重點在於佔領SA,CA,SL,CL,不然黏土不夠花,右下方的三個據點就不佔領了。

由於畫詳細的地圖要照順序畫出河流、山脈、葉子,約四小時的時間,目前只做完我用得到的兩張地區地圖,其他地區的地圖等我會用到時再畫。

上紛爭地圖

豐饒之地地圖

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