很多第一次參與海島的玩家(R4/R5)對於領土的擴張還是搞不清楚
看完這篇你將學習到
- 如何擴張領土
- 領土帶來的影響
- 那些地形會影響領土的建造與形狀
- 領土斷了之後影響
- 整體建造策略與心得
關於領土的擴張
- 領土的擴張是透過建設塔來完成
- 只有聯盟的 R4/R5 可以蓋塔, 當蓋塔之後成員必須派遣部隊參與建造, 戰力越強的部隊可使建造速度加快
- 領土的擴張必須與原有的領土相連接
- 在自己聯盟的初始地耗費 2000黏土, 在初始地之外耗費 4000黏土
- 黏土的每日領取有上限(30000), 黏土的總容量也有上限(60000), 黏土通過成員完成每日任務(180分)就可以獲得
- 拆除塔後歸還的黏土也會被計算在今日的獲得黏土中, 若超過今日獲得上限就是浪費了
- 以下是幾個可以連接的方法
[領土連接示意圖]
領土帶來的影響
- 領土內的兵點不會有賽季守軍加成, 若在領土外的兵點會依據距離而增加強度
- 進攻聚集地/巢穴/隧道/敵方建築物時, 需要有領土相連接
- 若在沒有取得分區的巢穴或聚集地的狀況下, 玩家只能在領土內對外發動攻擊
那些地形會影響領土的建造與形狀
- 當遭遇河流的時候, 必須接觸到葉子才可過河
[影響領土建造形狀的示意圖] - 當與其他聯盟的領土相接有交疊的情形發生時, 後完成建造的聯盟領土重疊部分將會扣除已完成建造的敵方領土
這很重要, 尤其在進入大樹區域之後, 過了隧道的那段路相當狹窄, 會造成互卡的狀況, 若被堵住將無法繼續前進
[聯盟領土交疊示意圖]
領土斷了之後的影響
很多新手會問到這個問題, 領土與初始地主堡斷開之後的飛地仍視為境外領土, 可以從那些領土繼續延伸, 不影響進行
接下來來分享整體建造策略與心得
- 透過對角線相連, 可更有效率的擴張領土到達更遠的位置
- 若規畫要接往多個目標, 可以接到多個目標的中心(幾何學重心處)再分岔至各個目標, 數學路徑上可以節省領土的建造(省黏土)
- 預先觀察好前進方位是否有河川阻擋, 回推可以過河(有葉子)的建造路徑
- 在相連攻擊目標時(巢穴/聚集地/隧道/大樹)盡可能的最大話領土與目標的相接面, 這使得成員得以更加靠近目標以加快行軍速度
- 承上, 如果可以的話, 盡量由目標的下方或靠下的左右兩方接上, 這樣的行軍時間會比較短
- 承上, 領土內部盡可能避開土撥鼠與兵點, 這可以容納更多的成員對目標進行攻擊