小小蟻國 雨林攻略、匹配、採集位置、戰鬥

第一章 雨林的匹配機制

雨林依靠活躍玩家的戰力來匹配,100為一個區間,即2~100、101~200…為一組。
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如下圖,雙方聯盟相近


因此要依靠壓低戰力去匹配較弱的對手。壓戰力主要靠把多餘的一般兵蟻在周日區域戰送死,換回50%造兵資源(強化兵蟻只能拿回蜜,因此不要送死)。
如果你的兵蟻戰力在5000萬以上,而且想在雨林裡匹配到弱的對手,則最好瘦身把多餘的T9裁撤掉。

下圖的兵蟻戰力為960萬
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第二章 雨林獲勝方式、分工及流程

雨林獲勝方式為陣營積分最高的一方。

雨林玩法分為戰鬥組、採集組,衝分主力為採集組,採集組60分鐘內可以採集20~40萬分。

戰鬥組負責搶奪通道、魔芋,並需要維持佔領五分鐘,五分鐘後駐紮的軍隊會返回,最多可駐紮八個隊伍,
佔領通道五分鐘後,會給每個駐紮者5000個人積分、陣營積分。
佔領魔芋五分鐘後,會給每個駐紮者6500個人積分、陣營積分,以及額外給25萬陣營積分(分成十分鐘來給)。

得分主要靠採集,習性最好全部選種植,當戰鬥組的再生菌叢用完、兵蟻死光時就去採集,邊採集邊治療。再生菌叢回復速度按照蟻后等級來回復(25等回最快)。

戰鬥組由高戰課長擔任最佳,當戰鬥組打下通道後,採集組可以遷徙到通道旁採集來提高採集速度。

第三章 採集組事先準備

採集要採得快,要事先準備「負重」以及「行軍速度」。

提升負重:

  1. 塞滿T1運輸蟻
  2. 特化蟻開滿1,6技(增加帶兵量)
  3. 種植習性 帶負重行走I +20%
  4. 建築─行軍集結地等級、資源加工地等級(增加帶兵量)
  5. 進化─運輸蟻孵化-腹囊存儲+100%、區域發展-負重提升+100%
  6. 帶高等級野怪(增加帶兵量)

提升行軍速度:

  1. 帶3星以上野怪(+5% ~ +60%)
  2. 帶7技會加跑速的特化蟻(稱為跑車蟻):仿蟻蟲、死神蟻、獵蟲椿 +50%
  3. 蝗蟲 +15%採集行軍速度
  4. 種植習性 帶採集行軍速度I +20%
  5. 進化─行軍隊獵-快速行軍+25%、運輸蟻孵化-輕便行動+100%、區域發展-快速行軍+100%、
  6. 蟻王職位+50%
  7. 蟻巢裝扮+0.5%

【討論】聯盟遠征採集衝分交流
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71569&snA=229&tnum=2&bPage=2

第五章 採集方式、最佳採集地點、路線圖、效率/距離計算、採集時間計算、採集隊伍分配

採集分數計算為 負重*效率,例如 負重18M *0.01%(高級龍舌蘭)= 1800,採一趟得1800分。

採集方式最佳方式為一來一回採,一開始只派出兩隊到兩處龍舌蘭,當隊伍抵達目標時再派另外兩隊。

最佳的採集地點、採集路線圖,圈圈為採集地點,直線為採集目標。

效率/距離計算,在左上採集位置(60,30)時
60 30
到中級龍舌蘭距離為30,效率/距離 為 7/30=0.2333333
60 60
到高級龍舌蘭距離為55.23,效率/距離 為 10/55.23=0.181
65 85
在左上方到綜合考量採集效率和採集距離後,採集中級龍舌蘭是最佳選擇。

採集時間計算,參考行軍時間得知,行軍時間 為 距離^0.84,因此當在中央通道站在一條採集直線上時,假設總距離為10,
站在2:8路線上的行軍時間 2^0.84+8^0.84=7.525871,
站在5:5路線上的行軍時間 5^0.84+5^0.84=7.729738。
因此在中間通道時盡量靠近其中一個龍舌蘭為最佳。

相同採集目標的採集隊伍的行軍速度要盡量一樣,如此當隊伍回來時另一隊剛好可以出發。

只擁有一種跑車蟻,和擁有兩種跑車蟻的情況一樣。

在擁有兩個跑車蟻的情況,例如:
特殊隊伍 行軍速度60%,
隊列一 行軍速度30%,
隊列二 行軍速度55%,
隊列三 行軍速度25%,
那就把特殊和隊列二分成同一組,以 效率/距離 最高的為採集目標。隊列一、隊列三分另一組,採 效率/距離 第二高的目標。

若擁有三種跑車蟻,分散在三隊,兩隊採 效率/距離 最高的,一隊採第二高的,最慢的採第三高的。

第六章 戰鬥組流程

(筆者不是戰鬥組,只是個無課,一直以來都以壓戰力靠匹配弱的對手來獲勝的,因此戰鬥經驗不多。)

戰鬥組只有高戰能出去玩,太菜的出去戰鬥只會送分。

戰場情況分為三種:

  1. 我方超強、完勝、誰也打不贏我們:這時若我方採集組在鬼混沒認真採,沒飛到通道加快採集,還是會被對方採集組反超。

  2. 難分伯仲要一直互推:這情況如果還是要試圖占下來的話,比較麻煩。
    在採集組比對手採集組弱的情況下,壓力就會給到戰鬥組的,不多拿幾個據點讓盟友進去採集,根本贏不了。
    如果採集組比對面採集組強,其實和第三種一樣,靠打斷對方,讓大家都拿不到通道,靠採集組獲勝。

  3. 打不贏的情況:戰鬥組先回家採集,通常採集最強的就是戰鬥組,只是因為四維高被推出去負責戰鬥。最後30秒集中火力衝過去斷魔芋佔領,最大化利用遷移值,當佔領剩30秒快結束時飛過去打,遷移值每秒回1點,30秒後再飛回去繼續採集。

佔領通道的目的是為了讓採集組到更近的地方採集,採集組要能跟上佔領的節奏,會飛到通道採集的稱為積極採集組。積極採集組的數量會影響佔領通道、魔芋的優先順序,當積極採集組數量>20時,中央通道>魔芋。佔領通道要優先佔領採集效益高的通道。
身為採集組最好的狀態,是希望戰鬥組能一直續通道採集(至少要續2分鐘以上才有飛過去採的價值),可以先把通道存起來分批開啟,讓採集組都在外面採集。
採集組最討厭的是己方被斷佔領,已經看好等通道好了,被斷,難過。

以下是一些戰鬥策略:

  1. 輪班駐紮、傷兵回收:當盟友駐紮在通道的隊伍受傷時,主動去駐紮通道,讓盟友撤回傷兵把兵補滿,避免一個一個上的添油戰術。

  2. 兵種克制:用近衛打射手

  3. 集結:集結要等兩分鐘,而且集結滿無法馬上出發,但是打掉主隊(無法補兵)、打飛人很有效。

  4. 田忌賽馬:用自己的主隊打對手的副隊,並且避開主隊,透過消耗對手的再生菌讓對方退場。

  5. 集火人家讓人家根本出不了兵占通道,直接讓他飛,浪費他遷移值。趁對方主隊不在蟻巢內的情況,把對方蟻巢打回家。

第七章 雨林聯盟成員管理

初期比較困難,首先先把雨林沒參加的踢出,
雨林都有參加,接著是把只採集兩萬分就退出的混子踢出,
再來是把戰力太高不肯減肥的低戰踢出。
個人積分/戰力 太低的不收。
個人積分-戰力/1K 太低的不收。 (戰力/1K 稱為戰力值入場費,每個人一開始貢獻值是負的,若戰力是一億,則入場費為100K,採完十萬分後貢獻才開始為正。)

第八章 結論

雨林要贏還是依靠對手強弱,畢竟強弱是相對的,壓戰力來贏雨林是最佳的策略。
另外可以自己一人組雨林盟,一人拿MVP和勝場獎勵。

附錄 其他版本雨林攻略

每個盟初創時都會有媽媽型盟友製作細心的攻略圖

感謝早期的 Sleepy 製作




感謝早期的 Mikan 製作

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