小小蟻國 區域戰匹配攻略、配分比例

第一章 區域戰對手匹配規則

區域戰勝負與否首先是看對手強弱。而區域匹配規則是按照,段位±20範圍內(此為猜測),區域戰總分相近的對手來匹配。

舉證例子如下:
311的總分,209.3G 配到 246.3G、304.3G 配到 329.9G,配對總分分數很接近
image

318的總分,1134.9G配到1125.0G,區域總分為???的原因是對手是從青銅賽升段、318從青銅升段、從黃金賽降段等原因而看不到對手得分紀錄,只能看到同階紀錄。
image

.

第二章 區域戰獎勵

區域段位是用來區分黃金、白銀、青銅,這三個階級主要差別在勝敗場的紫卵數量 (見附錄區域戰獎勵表)。
然而勝場給的橘卵遠比紫卵重要得多,因此青銅勝場獎勵一定比黃金敗場好。若在黃金賽對手太強無法穩定贏下去時,想說服同區的人去壓低週日區域分數不要一直衝分是件困難的事,因此最好帶農場遷到青銅區從頭再繼續連贏下去,當一個區域戰遊牧民族。

.

第三章 每日分數占總分的比例

首先先看白銀賽區域(318)的分數分配情況

上下兩列是當日分數,可見兩個週日佔總分超過50%,為了贏得週日,獎勵卻和平日一樣只有三顆橘卵,而非九顆橘卵,為了贏一天而讓接下來兩週連敗很不划算。

因此分數分配最佳策略:抓小放大,抓住得分佔比小的日子(平日),放掉得分佔比大的日子(週日)。

下圖為青銅賽跨服日得分佔比:
image
青銅賽區域通常不懂區域匹配規則,或者農場很少,週日跨服戰分數佔比通常會佔總分30%以上。
圖中311在筆者搬進來前,總分209.3G,區域戰69.67G,佔比為33.28%,非常的肥胖,肥得要死。

.

第四章─黃金服-5服的策略

贏十三天輸一天

在對上5服時,是惡夢的兩週,當農場分數全力衝分仍被輕易超過時,開始躺平,並懷疑為何會配到這麼強的對手。直到最後一天才揭曉答案,原來是跨服戰拿九貝放掉的策略,跨服戰分數110.86G,總分1167.5G,只占總分9.5%,全身幾乎沒有多餘的脂肪。

.

第五章─黃金服-361服的策略

平日壓分贏十四天,跨服戰高戰壓制噴瓜不讓對手得分,區域內農場比例為70%。
(下文是橘子(Mikan)的口述)

簡述一下361的整體狀況,反正當初我跟祐祐他們進361的時候是青銅白銀,會上下飄,他們說的,然後我們進了之後,除了一次被海島坑,我們在外面對方在裡面之外,其他都是連贏,所以一路衝黃金。

人口組成是80%的亞洲時間+20%的北美洲時間
30-40%的主號+60-70%的小號

禮拜一:因為大家都沒建築,所以主號幾乎都是3貝,小號就穩定9貝,不會特別爆分。

禮拜二:第一週會判斷整體兩周的狀況,人數差太多,就連壓2週,會跟全服講好,大家也都配合,如果沒有要壓,基本上他們就是自由發揮,小號一般來說就是9貝收工。

禮拜三:大多數人都是9貝收工,要衝第一也會先講好其他人不會去搶,所以緊急狀況有需要進化衝分基本上一定足夠。

禮拜四:大多數人都是正常抽抽,開9貝,如果有特殊狀況,小號洗胞子洗到底。
禮拜五:基本上都是9貝收,緊急狀況輪流爆兵。

禮拜六:大約6成的帳號會選爆兵,其他都是採集,然後禮拜五有衝分的大多禮拜六會採集,一樣就是輪流。

禮拜天基本上沒有懸念。
土撥鼠日:BLUE一定拉滿15-17G,然後大佬多,所以7-8G的也多,但除了BLUE之外大多數人不吃莓果,如果覺得緊急要提前先跟大家說要開。
跨服戰日:基本上2個大佬會扛瓜,下面的幾乎不會被打到,如果會被打到,BLUE會全部趕去採集,不准玩瓜,防止對手得分。

如果確定會贏,我們睡覺掛的採集,就不收了。
如果分數很飄我們就會早起收。
週日基本沒在控制,若要贏的話,瓜是核心,因為採集再猛2-3g就是極限了,瓜他們隨便玩玩都有10G。

所有衝分數的狀況一率在隔天早上7點後處理,爆兵是7.50之後處理。
然後多的分數不超過3G為原則。

輪流衝分為全服輪流在早上七點起床衝分,分攤勞動,防止魚骨不夠,也避免多衝太多分數。

我們是很怕拉鋸,外國服特別麻煩
早上看就很直觀,像是前幾天,爆兵輸2G,我只有單人,我就不會去爆。
如果1g內就是最後10分狂點,這樣對方來不及反應。
進化也是,那天差500m,最後30分左右狂按。
他們會來不及反應。
不然你衝他也衝會浪費很多資源。

image
11/14~11/20 分數紀錄,衝分差不多贏對手2~5G

.

第六章 結論

贏十三天輸一天是當前環境下最佳策略,想在土播鼠日壓分只有在死服比較容易壓分,平均傷害打30M拿600M分數即可九貝。

.

附錄:25級蟻巢 各級賽區域戰獲勝獎勵

黃金勝場 62620鑽 (多6顆紫卵)

白銀勝場 56930鑽 (多3顆紫卵)

黃金敗場 25048鑽 (多3顆紫卵)

白銀敗場 22772鑽 (多1顆紫卵)