基礎觀念
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特化蟻分為射手、進衛、運輸、通用4種屬性
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擺放位置、技能距離會影響技能施放
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特化蟻屬性與兵種不相符無法施放技能
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進衛克制射手、射手克制運輸、運輸克制進衛
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小小蟻國的兵種克制大多時候不明顯
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戰報沒有詳細回合內容,有時候會有特殊因素影響勝負(例如:控場壓制…等)
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戰報的準確性:蟻巢實戰>水晶礦洞>坑道對決
基礎隊伍配置介紹
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該特化蟻大略屬性(實際需看技能而定)
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特化蟻需求兵種(通用則無限制兵種)
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特化蟻覺醒(地下迷宮商店或是特殊課金活動取得)
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特化蟻星級
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技能(點擊後進入該技能詳細內容頁面)
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技能大致用途
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該技能施放範圍(本篇重點)
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技能詳細數據敘述
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技能施放範圍
主要分為攻擊技能與輔助技能,大多在第2、5、8 技能,輔助技能大多數只有輔助數量的問題沒有距離問題。攻擊技能與擺放位置有關會影響特化蟻技能是否會施放的問題。部分技能有先後關係,會影響技能施放效果,例如:黑金蛛第5技能-清醒之力,"先"對敵方後排小隊展開攻擊,"後"對己方後排發動清醒,如果受到控場技能控制則無法發動攻擊,相對也沒有清醒的功能。
竹節弓背蟻因為技能距離限制,只有1個技能可以打到敵方前排,中排的血軍蟻技能本身就只能打前排且距離限制也只能打到前排,厚甲猛蟻雖然攻擊距離足夠,但是因為攜帶錯誤兵種,所以無法使用技能。本場戰鬥中子彈猛蟻和傑克跳蟻將不會受到技能傷害的損傷。
【每隔1隻螞蟻等於1個攻擊距離】
組隊擺放位置以技能"最短距離"為第一考量,次要考量特化蟻技能與定位合適位置
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攻擊距離2:僅能放置於前排與中排
(放置於前排可打到敵方前排與中排,放置中排只能打到敵方前排) -
攻擊距離3:前中後皆可擺放,但是以前排與中排較為合適
(放置於前排皆可打到,放置中排只能打到敵方前排與中排,放置於後排只能打到敵方前排) -
攻擊距離4:前中後排皆可擺放,但是以中排較為合適
(放置於前排與中排皆可打到,放置於後排只能打到敵方前排與中排) -
攻擊距離5:前中後排皆可擺放
(最大攻擊距離不管放置於前中後哪個位置,都能打到敵方所有位置)
基礎戰報分析介紹
向左滑動可以進入詳細戰報
部隊屬性選單
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戰鬥回合數
(最多8回合,若8回合後雙方尚有殘兵,將會直接進入結算)
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戰鬥總損失積分
(若8回合無分出勝負,將會以此做勝負依據,戰鬥力扣較少者勝利,會受到兵種等級…等因素影響)
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本次戰鬥輕傷士兵
(士兵將於下次戰鬥繼續作戰)
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本次戰鬥重傷士兵
(士兵"不會"繼續留存於隊伍之中,返回蟻巢時將會進入治癒池)
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本次戰鬥無損傷士兵數量
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點選後將進入戰鬥詳情選單
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點選後將進入部隊屬性選單
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本次戰鬥中該列隊士兵總數
(如果曾經歷戰鬥未回歸蟻巢補充士兵,數量有可能較少)
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該部隊屬性數值
(點選後將跳出詳細數值)
進化:受科技相關影響數值
特化蟻:特化蟻本身技能或是升星數值相關影響
野怪:受野怪星數、天賦…等影響,但不包含助戰數值
細胞增益:受細胞升星、強化等級影響
基因增益:受基因升星、強化等級影響
細菌增益:受細菌升星、強化等級影響
真菌增益:受真菌升星、強化等級影響
兵種改造增益:受兵種改造池功能影響
VIP專屬增益:受VIP等級影響
其他增益:受習性、列隊、蟻巢造型、列隊造型影響 -
攻擊加成
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防禦加成
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技能攻擊加成
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技能防禦加成
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生命加成
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戰鬥速度加成
射手、運輸屬性重要性:戰鬥速度 > 生命 > 技能攻擊 > 攻擊 >技能防禦>防禦
進衛屬性重要性:戰鬥速度 > 生命 >技能防禦>防禦>技能攻擊>攻擊
戰鬥詳情選單
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助戰野怪加成
(詳細戰報中不會顯示)
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行軍速度
(在地圖上移動時列隊的移動速度加成)
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野怪附加屬性技能
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11星野怪附加屬性
(隱藏數值,戰報中有感覺,但不會顯示)
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該特化蟻施放技能次數、擊殺數、治癒量
(該數據只會顯示攻擊相關技能的擊殺數,如果為輔助技能較多的特化蟻,有可能施放次數高,但擊殺數量少。擊殺數不建議作為判斷特化蟻強弱的直接依據,如果為被動技能、戰前技能將不會列入施放次數中)
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部隊擊敗數量
(列隊普通攻擊,部分特化蟻技能為強化該數值,例如:合歡樹蟻)
詳細戰報中無特別顯示控場技能施放狀況,故數值高低只能做為參考,不是絕對依據,請不要過度執著,以免心態崩壞