[메모 스티커] s192, pld, 로스트 아일랜드 시즌2 이야기

안녕하세요 192 서버 바나입니다.
192서버는 매치되기 하루 전으로 입장 전에 준비를 끝낸 상태입니다.

입장 전 확인사항

  1. 창고에 자원을 충분히 확보하였습니다.
  2. 적정한 인원인지 확인
  3. 승리 전략 재확인

Fighting for everyone to get a good reward!

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101~200서버는 내일부터 서버간 이동이 시작됩니다.
Migracion migracion - 이것이 어떤 변수를 가져올지는 아무도 모르지만 인원이 빠져나간다면 로스트아일랜드가 힘들어질수도 있겠네요 :smiling_face_with_tear:

다른 서버로부터 많은 인원들이 올수있기를 기도해봅니다.

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192서버는 지금 Migracion migracion 진행 중이다.

서버의 인원들이 다른 서버로 옮기고, 새로운 곳에서 인원을 받았다.

점토 획득 최대치인 55명을 만들수가 있는지가 이번 시즌2에 승리 여부가 달려있을것이다.

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연맹에 인원들이 떠나고 … 새로운 인원을 모집하고 있습니다.

1… 목표로 연맹 인원수가 50명 달성하는것.
2… 8레벨 이상의 병정개미 소지자, 35명
3… 8/14 이전에 완료 할 것

새로운 시도는 언제나 즐겁습니다.
저는 극한의 환경에서 최선의 결과를 만들때, R5,R4가 더욱 실력 발휘가 필요한 시점이라 생각합니다.
시련은 있어도 실패는 없다.

PLD는 언제나 승리할 것이고 최선의 선택을 하기 위하여 기도할 것입니다.

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Migracion migracion 조건

  1. 여왕개미 레벨이 15레벨 및 이상 도달
  2. 지휘자님께서 임의의 연맹에 소속되지 않습니다.
  3. 전지역 소집의 쿨 타임은 21일입니다.
  4. 해당 지역 및 연맹의 전지역 소집으로 영입할 수 있는 인원수 저우언이 다 찼지 않았습니다.

연맹 원정을 진행할 때에는 연맹 탈퇴가 불가능하여 Migracion migracion를 이용할 수 없습니다.
미리 연맹을 옮기는 것을 추천합니다.

연맹 원정 이후에는 2일간의 기간이 있으며 소집 전에 로스트 아일랜드의 준비를 끝내주세요.

PLD는 인원 준비를 끝낸 상태이다.
하지만 2일 남은 기간 동안에 많은 사람이 소집되어 올 것이라 예상하고 있습니다.
남은 시간은 모집원의 실력을 보여줄 차례입니다. :joy:

베타가 끝나고나서 완성도있게 변한 로스트 아일랜드에 진입까지 5일이 남았다
베타 이후에 긴 시간을 기다렸고 지루한 시간을 보내고있는 상황이다

Migracion 패치가 어떠한 영향을 줄지도 기대가되며
다른 서버에서 합류한 인원들이 있어서 더욱 기대가 큽니다.

PLD를 승리의 땅으로 이끌어주소서… :pray:

초기 영역 선택

땅 선택에 있어서 벨런스가 맞지 않습니다. (크렙 - 핑크색, 진주 - 하늘색)
가장 유리한 구간을 획득하지 못하여 남은 지역 중에서 선택해야만 했습니다.

매칭된 그룹에서 PLD 기준으로 연맹 전투력이 제일 낮아서 걱정입니다 :joy: :joy:
하지만 앤츠가 재미있는 이유는 외교로 게임을 할 수 있어서 입니다.

앞으로 게임에 흐름이 어떻게 진행될지 흥미진진합니다.

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내일부터 로스트 아일랜드 시즌2 시작입니다.!!! (입장하기 하루 전)
KakaoTalk_20220821_210141972
남은 시간 11:58:45 !

KakaoTalk_20220821_205900622
섬에서는 자원을 얻기가 아주 어렵기 떄문에 모든 자원을 가득 채우는 것을 중요하게 생각합니다.
제가 생각하는 중요도 → 감로>모래>식물>습토>물>고기

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로아 입장 2일차
점령의 기준이 다른것을 확인하였다.
주황색(PLD)의 경우 가까운 점령을 위주로 하였으며
타 연맹의 경우 기관을 먼저 점령하는것을 선택하였다.


아직까지는 큰 움직임없이 평화롭게 흘러가고 있습니다. :slight_smile:

망둥어 등장

망둥어는 1회 공격에 30체력을 소모합니다.
하루 15회 공격이 가능하며 연맹의 포인트를 모아 버프를 누적시킬 수 있습니다.
체력이 상당히 많이 소모되며 5일간 체력 관리를 해야합니다.

버프의 강도는 하루는 약하지만 누적이 되므로 상당히 큰 효과를 보여줍니다.

인원이 적은 연맹은 손해이며 시작지 버프와 동일하게 서로간 싸움을 억제하는 장치 중에 하나로 보입니다.
모든 버프를 얻기 위해서는 54명의 협조가 필요합니다.

내일이면 연맹간 통로가 열리게됩니다.

연맹통로 개방

!

통로 5lv 버프가 제거된지 1일차.

PLD는 계획적으로 점토를 저축해 두었고 통로를 열자마자 적의 기관을 획득하였습니다.
초탑 건설 시간이 증가되어 상당히 오랜 시간이 걸렸습니다. :sleeping:

1회 건설에 4000점토 & 40분 적군 기관까지 연결하는데 16시간이 걸려
상당히 지루하지만 그만한 성취감을 얻을 수 있는 결과였다. :laughing:
상대 연맹인 SEC는 빈 땅 지역의 ‘재미니 봉’ 기관을 먹음으로써 체력을 다 소진하였고
그 기회를 놓치지 않고 이용한 것이 승리의 큰 포인트이다

이걸로 PLD는 1등의 자리를 되찾았다. :+1:
앞으로 어떠한 계획을 준비하고 나아갈지 고민해봐야겠다.

PLD의 동맹인 HOE연맹에게 감사를 드리며 마지막까지 함께하고 싶습니다.

분쟁지 열리기 이전 상황

5개에 연맹에서만 전투 및 이슈가 있었습니다.
나머지 3개 연맹은 본인기지에서 대기 중

PLD vs SEC, ZOO

PLD는 SEC이 분쟁지로 지나가는 길목을 차단하였습니다.
ZOO는 SEC과 동맹관계로 PLD와 싸우다가
두 맹은 현재 잼미니 봉 빈땅을 먹고있습니다.

B2L vs SaF
B2L은 SaF에게 넘겨주었던 기관을 다시 가져왔으며
SaF는 B2L 시작지에 초탑을 만들고 부수고를 진행하고있습니다. (무슨 의미로 그러는지는 모르겠습니다)

3일 이후에는 분쟁지 기관이 열립니다.
어느 연맹이 풍요의 땅을 밟아 볼 수 있을지 흥미진진하게 바라보고 있습니다. :slight_smile:

분쟁지 터널 개방

분쟁지가 열리고 7시간이 지난 후 3곳의 기관이 모두 점령 되었습니다.
(PLD, NES, SaF 연맹이 9LV 기관을 점령 완료)

풍요로운 나무로 통하는 터널은 누가 도달하고 탈락할지 기대가 됩니다.

이제 본격적으로 전쟁의 시작입니다 :slight_smile:

동맹에게 길을 주다


분쟁지를 통해서 풍요의 나무로 전진이 불가능한 연맹들은 동맹의 도움으로 나무를 향해 전진 중 입니다.
(파란색+핑크, 옥색+주황색은 동맹입니다.)

점토 수급 제한으로 동맹을 도울수 있는 초탑이 없습니다.
이것은 상당히 플레이 방식에 제한하고있으며 플레이 방식에 다양성이 사라졌습니다.
모든 연맹은 최소한의 초탑으로 소굴을 점령하기 바쁘고 동맹이 공격받더라도 도움을 가는것은 버프를 포기하는것과 같음으로 나무까지 진행하지 못하게 만듭니다.
다음 LI는 어떠한 변화가 생길지도 매우 기대가 됩니다.

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외교와 동맹 그리고 선택의 시간


나무의 버프가 제거되기 3일전
상당히 많은 연맹들이 모였습니다.
시작과 마지막 점령하게 될 연맹은 어디일까요

배신의 최후
PLD는 기습공격을 받은 후 모든 땅을 잃었습니다.
하지만 SaF(노란색)와 팀을 맺었고 함께 위쪽으로 전진 하기로 하였습니다.
6대2에서 4대4로 바뀌었으며 쉴 틈 없이 올라가고있습니다.
(PLD, SaF, B2L, HOE vs Kin, SEC, JOO, NES)
공격받은 연맹원들은 모르겠지만
R4, R5가 잘못된 외교 및 배신으로 연맹원들만 피해를 받고있습니다.
연맹원이 모르게 동맹을 배신하는 연맹은 결국 스스로의 파멸로 가져오는 것이라 생각됩니다.

눈에는 눈 이에는 이



계속되는 전진

어제보다 조금씩 나아가고 있습니다.
이번 로아에서의 마지막까지 8일이 남았습니다.

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마지막을 향하여
SaF(Yellow)와 PLD(Orange) + HOE, B2L 동맹으로 마무리 되었습니다.
PLD는 나무를 얻었으며 SaF는 3곳의 분쟁지 기관을 얻기로 하였습니다.
서로의 강함을 인정하고 적절한 보상을 받기로 의견을 조율하였습니다.


10월 1일 사진

외교는 상당히 힘들고 어렵습니다 :joy:
연맹장의 카리스마와 R4의 의견 조율이 상당히 중요하며
연맹원의 단합이 없다면 아무것도 할 수 없는 것이 LI라고 생각됩니다.
이번 LI를 잘 마무리 하고나서 다음 LI도 기대가됩니다.

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