[Record Post] S324-AiO/Hoc-MoonClover-Temporada 2

In-Game Name: MoonClover

Coalición de Alianzas: AiO-All in One (like a PC) y HoC-HochburgDerAmeisen

Objetivo personal como observador: Informar de forma objetiva el desarrollo de acontecimientos en La Isla temporada 2, para así funcionar como guía para los jugadores futuros.

Objetivo como jugador: arrasar en la isla y conseguir los mejores premios.

Resumen por periodos/días:

Preparación/Incripción.

24 horas para la isla.

Primeras 72 horas.

Days 4-5.

Days 6-7.

Consejos básicos para nuevos aventureros.

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Semana de preparación/inscripción consejos básicos pre-isla.

Dedicamos todos estos días a pulir detalles básicos para llegar en óptimas condiciones a la isla, sí te encuentras leyendo este post y Lost Island aún no comienza en tu servidor te dejaré algunos puntos básicos a tener en cuenta:

Almacena todos los recursos posibles, en la isla los necesitarás por montones para curar hormigas por lo que siempre es mejor que sobre.

Criar cientos de miles de hormigas T8/T9 no te servirá de mucho ya que en la isla necesitarás usar las hormigas SX/SXI, ahorra esos recursos y prioriza llevar un buen desarrollo en áreas como evolución, desarrollo de célula, hongos, bacteria, gen y no olvides un buen insecto.

La isla se gana en equipo, es más importante un puñado de compañeros trabajando unidos que un solo jugador con un poder abrumador, así que si eres un jugador fuerte protege a tus compañeros, ellos te ayudarán de vuelta, no seas una hormiga egoísta, no somos así en el reino mirmecológico, recuerda que “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad :face_in_clouds:

Por último te recomiendo una constante comunicación con toda tu alianza, pacten horarios para construcción ataque o defensa con tiempo, de esa forma tendrás mucha ventaja contra tus rivales.

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Oficialmente la isla llegó, estamos emocionados por estos 45 días de vacaciones bélicas, tomamos todos los preparativos necesarios esta semana, contamos con un gran equipo y un plan en concreto, no podemos predecir los resultados finales pero algo es seguro, nos vamos a divertir!!! Desde mi punto de vista la isla es muy agradable, te saca del ritmo de juego establecido, con mecánicas simples pero que agilizan enormemente el juego tal y como es los teletransportes infinitos y sin costo en tu zona.

Quiero terminar este post presentándote a nuestros futuros oponentes y compañeros en esta travesía:

Si eres miembro de alguna alianza mencionada en la imagen deja tu like :eyes:.

Días 1-3:

Todas las alianzas llevan un ritmo de crecimiento similar, en el caso de Hoc podemos tomar objetivos de nivel 6 sin problema, en menos de 10 minutos lo que nos llevó a dividirnos en grupos de construcción y ataque ya que no es necesaria la participación de todos en un mismo objetivo. De momento el plan es el más sencillo y el que creo es el primordial para la isla, expandirse rápidamente, tomar la maravilla (cosa que planeamos hacer en el día 4-5) y conquistar toda la zona inicial antes de pasar a la siguiente zona.

Adjunto expansión de alianzas en los primeros días:

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Días 4-5:

Todo parece ir normal, nos expandemos progresivamente con la meta de conquistar todas las estructuras en nuestra área inicial, de esa forma obtenemos bonus de cada estructura y crecemos en honor tanto individualmente como en alianza.

Decidimos tomar la maravilla de nuestra zona para beneficiarnos aún más, por suerte contamos con cooperación de la mayoría de compañeros lo cual facilitó en gran medida la invasión, nos tomó menos de 30 minutos hacerlo con soldados SX.

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Días 6-7:

Continuamos la expansión en nuestra área inicial, en cuestión de rapidez de conquista vamos justo en el medio, de todas las alianzas rivales por lo que no debemos de apresurarnos, sin embargo en breve cae el bonus de defensa de los túneles que conectan las áreas iniciales por lo que debemos estar atentos a posibles ataques sorpresa. De momento nuestra área luce así:

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Apartado de consejos iniciales para la isla segunda temporada:

Tuvimos varios cambios respecto a la temporada pasada y es importante tenerlo en cuenta si estás por iniciar tu expedición a la isla perdida, por lo que dejaré algunos puntos clave:

  1. Hay un límite de construcción de 15 torres por día por lo que decidir que jugador/es van a construir es vital para no quedarte atrás de tus rivales.

  2. Tienes teletransportes infinitos así que aprovecha todo lo posible, ahorrarás mucho tiempo al cazar/atacar lagartos y puedes librarte de cualquier ataque siempre que estés en tu zona inicial.

  3. El día 4 de la isla se desbloquean los avispones, cazar este tipo de insecto en lugar de los habituales te dará más recompensas, caza 20 por día.

  4. Independientemente de si tu alianza es grande o chica deberían de poder derrotar objetivos nivel 5 o inferior sin muchos problemas, considera que cada posición de ataque tiene un tiempo distinto en consideración de la distancia, los 2 mejores puntos de ataque los puedes ver en un circulo azul, tardas 1 minuto con 5 segundos, en los puntos rojos tardas 1 minuto con 27 segundos, lo ideal es que se posicionen los jugadores que agrupan en esos puntos para optimizar tiempo. No olvides que el tipo de hormiga soldado (transportadora, guardiana o arquera) no afecta a la velocidad de marcha en ataques a objetivos en la isla por lo que lo ideal es que lleves tus hormigas más poderosas posibles.

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Días 8-9:

Sufrimos una invasión por el norte de parte de la alianza AuO, ésto es un problema ya que aún no teníamos torres rumbo al norte lo que nos deja sin la posibilidad de poder enfrentarlos, es una alianza fuerte por lo que solo queda ganar tiempo, espero no sea nuestra extinción :smiling_face_with_tear:
En rojo puedes ver el túnel más cercano rumbo a AuO, es la opción más factible para balancear las cosas ya que nos tomará solo un día llegar mientras que si vamos al túnel del norte nos llevará 2 días.

Días 10-11:

como se esperaba pudimos tomar el túnel más cercano lo que nos permite defendernos, de cualquier manera continuamos con el plan inicial, seguir tomando todas las edificaciones de nuestra zona y aunque AuO realiza ataques constantes podemos repelerlos en su mayoría, eso se debe a dos factores clave: En primera Hoc tiene miembros fuertes que ayudan siempre y en segunda AuO solo está jugando.

Adicional a lo ya dicho estaba haciendo pruebas con el túnel 7 que conecta con la siguiente zona, dicho túnel tiene bonus lo que hace que sus defensas tengas estadisticas ridiculas, creo que ninguna alianza de nuestra isla es capáz de tomarlo mientras tenga dicho bonus.

Día 12:

Las cosas siguen normales, AuO ataca, toman un túnel, nosotros lo retomamos y repetimos, es una forma de jugar y divertirnos hasta que el bonus del túnel 7 no exista, la posibilidad de invasión es baja ya que construir torres es el doble de costoso en cuanto a arcilla en área enemiga. De momento solo queda esperar un par de días para avanzar a la nueva zona.

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Días 13-14:

Tomamos sin mucho problema el tunel 7 que conecta a la nueva zona, tenemos un pacto de no agresión con la alianza ANT (AZUL) nos repartimos equitativamente la maravilla y todo marcha bastante bien, en ANT existen unos miembros degradados a R1 los cuales no cooperan con su alianza y atacan cada que les es posible, tienen algunos miembros fuertes pero no representan un problema real.

Días 15-16:

Entramos en conflicto con AuO (nuevamente…) ahora por la disputa del área neutral, poco a poco avanzamos con la finalidad de quitarles su tunel 7 que les da acceso a la zona y tras un poco de esfuerzo en su mayoría de mis compañeros de alianza ya que por horarios locales yo no participo mucho se logró la expulsión de AuO de la nueva zona y solo estamos Hoc y ANT repartiendo de forma justa los edificios :smiley: .

Días 17-19:

De parte de Hoc no hay mucho que contar, mantenemos nuestro territorio incial y compartimos el siguiente con ANT mientras tenemos peleas ocasionales con AoD, cabe resaltar que ellos luchan por divertirse como debería de ser por lo que es una alianza que me agrada. Por otro lado la otras alianzas han dado mucho que pensar, llevan una lucha entre ellas que nos permite tener un estimado de su peligrosidad una vez que podamos ir a capturar el árbol, todas tienen miembros fuertes aunque personalmente creo que SSA (ROSA) será la alianza que tiene más posibilidades de dominar la isla, actualmente ya dominan 3 maravillas, no han perdido territorio y dominaron completamente a la alianza Mit (NARANJA).

Actualización de opiniones personales/consejos para la isla 2:

La temporada 2 es sin duda más fácil que la primera, sobre todo para jugadores que ya obtuvieron experiecia en la primer temporada, a través de los post de mis compañeros aquí en el foro logré ver un buen número de consejos para prepararse para la isla y consejos para optimizar tu estrategia una vez comienza la temporada, pero considero que independientemente de si tu mentalidad se basa en ganar el árbol, demostrar el poder de tu alianza contra los rivales o solo pasarla bien con tus amigos es extremadamente importante elegir muy bien a tus compañeros, es muy común ver que alianzas se unan con la finalidad de llevar mayor poder o número de miembros a la isla, sin embargo en las 2 temporadas que participé en alguna alianza había miembros que tras unos días se negaban a cooperar con sus oficiales, complicando o imposibilitando el buen desempeño de su alianza sin mencionar que fastidian las relaciones diplomaticas debido a sus ataques constantes.
El punto es que The Ants es un juego y tu como jugador tienes muchas formas de disfrutarlo, priorizar la diversión sobre todo en eventos tan largos como La Isla Perdida es vital, elige sabiamente a tus compañeros y disfruten los 45 días de la isla :sparkling_heart:.

Día 20-21:
No hubo realmente nada qué comentar, nos hemos dedicado a la Zona de Guerra, tomar camino en medio de las zonas libres del mapa y estar tranquilos como alianza. Esperamos con ansias poder entrar en la zona del Árbol de la abundancia.

Hasta otra ocasión, sigo reportando.

Moon fuera. :nerd_face:

Día 22-23 en la isla:
Las luchas con AoD han cesado, después de varios enfrentamientos terminamos en una tregua, ha sido divertido compartir luchas, tienen miembros realmente fuertes, y han dado momentos críticos para nuestra alianza, ¡pero hemos podido llegar a un buen acuerdo! Esperamos que todo siga tranquilo.

Día 24-25 en la isla:
Hemos tomado nuestro camino por medio de la zona neutral del Reino de frutas nivel 9, queremos tomar el túnel hacia la zona del Árbol de la abundancia y comenzar las verdaderas batallas, claro que, gracias a las buenas relaciones diplomáticas no serán con nuestros compañeros ANT y AoD.

Día 26-27 en la isla:
Hoy ha sido un día emocionante, tomamos el túnel hacia el Árbol de la abundancia con mucha facilidad, lo pudimos hacer sin muchos problemas y hemos cooperado increíblemente, estoy orgulloso del trabajo de alianza que hemos hecho, y pudimos comenzar a trazar camino en la zona.

Día 28-29:
Ups, comienzan las batallas con una nueva alianza WSB quienes portan el color amarillo, han sido unos contrincantes difíciles debido a que son muchos activos al momento de atacar y poseen miembros realmente fuertes como promedio. Veremos qué sucede, por el momento me siento emocionado.
Moon se despide. :face_in_clouds:

Día 30, 31 y 32:
Han sido días de dura batalla, pero hemos podido mantenernos, eso sí, los miembros de WSB se han unido a SSA, y ha sido mucho más difícil de lo que creíamos, esperamos retomar la marcha y poder tener camino libre. Fuera de eso hemos estado teniendo una buena organización, eso hay que reconocerlo.