Suggestions collected , thank you
أتمنى أضافة خانة الموصى به في فطريات البحوث … سيكون جميل مساعدة الأشخاص في ترتيب التطوير … وليس التطوير بشكل عشوائي
1_ لماذا لااعلم ان هناك حاكم ما يقوم بمهاجمت اصدقائي في التحالف. بينما أنا مشغول داخل عشي. لماذا لاتعملوا تنبية بحيث أعلم أن هناك شخص ما يقوم بمهاجمة اصدقائي في التحالف
2_ لماذا لايتم إدخال ميزة إرسال الصور في دردشة التحالف
سيكون من الرائع تفعيل خاصية تبادل النمل المتكرر والقشور مع أعضاء التحالف
ID:74814658
أتمني إضافة ميزة الدردشة الصوتية في دردشة التحالف
أن يتم تحسين النمل من خلال إضافة قيمة لعدد القوات المهزومة
another week buying just 2 exotic shells in the VIP store and I need 15 to put an insect for 4 stars
should change the game to the ants solitaire
- Add a visual indicator for when you have already watered a hill.
- Color CA bar and SVS bar differently (like CA blue and SVS red), so you can better track your progress during CA.
- Add a dialog tab so you can track your loot (from reward chests and the like)
- Make clean mode default.
Suggestions collected , thank you
It would be nice to have an seeting options so that rallys that are full or already marching automaticly get added to the ignored tab. At some times it is a lot of work to scroll all the rallys to find the right one
writing to share some concerns regarding the current reward system in the game, which is leading to frustration among many players, including myself.
The random reward distribution, particularly for the orange ants, seems to be disproportionately skewed. Despite investing a significant amount of money into the game, I have noticed that my rewards are considerably less than those of other players who are hatching the same amount. This discrepancy creates a sense of unfairness and discouragement, which is driving many dedicated players to quit.
For a game that values its community and aims to retain its player base, it is crucial to offer a balanced reward system that provides equal opportunities for all players. Those who invest in the game should receive benefits that reflect their contributions and enhance their gaming experience.
I urge you to consider revising the reward mechanics to ensure a fairer distribution. This change would greatly improve player satisfaction and loyalty, ultimately benefiting the game’s long-term success.
Thank you for your attention to this matter. I look forward to seeing positive changes in the near future
Please add new insects like
Red Coaster Medic Moth He heals other unit healing per 30 health He creates sparkles that heal other units
Please make real money insects cost both real money and resources
Earwigs have 300 health And dealing medium damage
A Corrida dos Campeões Começa - Ilha Perdida
Descrição do Evento:
Zona da Ilha Perdida:
A competição acontece na fascinante e desafiadora Ilha Perdida, dividida em 13 áreas únicas, cada uma com suas subáreas distintas. Essas áreas são categorizadas com base na abundância de recursos disponíveis:
Área Inicial: Onde as equipes começam sua jornada, contendo recursos básicos para iniciar suas operações.
Área do Confronto: Áreas de batalha intensiva, onde a estratégia e a habilidade são essenciais para dominar e controlar os recursos disponíveis.
Árvore de Abundância: A área mais rica em recursos, altamente disputada e chave para a vitória, exigindo um domínio estratégico e tático superior.
Estrutura de Turnos: Para garantir uma competição equilibrada e estratégica, os turnos são planejados para que cada equipe lute contra todas as outras dentro de um período de 24 horas. Mantendo um número ímpar de horas de jogo e uma rotação que proporciona variação de horários ao longo dos 38 dias.
Exemplo de Distribuição de Turnos para 4 Equipes em 24 Horas:
Turno 1: 00:00 - 05:00 UTC: Equipe A vs. Equipe B
Turno 2: 05:00 - 10:00 UTC: Equipe C vs. Equipe D
Turno 3: 10:00 - 15:00 UTC: Equipe A vs. Equipe C
Turno 4: 15:00 - 20:00 UTC: Equipe B vs. Equipe D
Turno 5: 20:00 - 00:00 UTC: Equipe A vs. Equipe D
Revezamento dos Horários:
A programação se alterna a cada ciclo de 24 horas, garantindo que cada equipe jogue contra todas as outras em diferentes horários ao longo dos 38 dias.
Distribuição ao Longo de 38 Dias:
A rotação dos turnos é organizada para que cada equipe cubra todos os horários possíveis. Aqui está a programação para os primeiros dias:
Dia 1:
Turno 1: Equipe A vs. Equipe B (00:00 - 05:00 UTC)
Turno 2: Equipe C vs. Equipe D (06:00 - 11:00 UTC)
Turno 3: Equipe A vs. Equipe C (12:00 - 17:00 UTC)
Turno 4: Equipe B vs. Equipe D (18:00 - 23:00 UTC)
Dia 2:
Turno 1: Equipe B vs. Equipe C (00:00 - 05:00 UTC)
Turno 2: Equipe D vs. Equipe A (06:00 - 11:00 UTC)
Turno 3: Equipe B vs. Equipe D (12:00 - 17:00 UTC)
Turno 4: Equipe A vs. Equipe C (18:00 - 23:00 UTC)
Dia 3:
Turno 1: Equipe C vs. Equipe D (00:00 - 05:00 UTC)
Turno 2: Equipe A vs. Equipe B (06:00 - 11:00 UTC)
Turno 3: Equipe C vs. Equipe A (12:00 - 17:00 UTC)
Turno 4: Equipe D vs. Equipe B (18:00 - 23:00 UTC)
Dia 4:
Turno 1: Equipe D vs. Equipe A (00:00 - 05:00 UTC)
Turno 2: Equipe B vs. Equipe C (06:00 - 11:00 UTC)
Turno 3: Equipe D vs. Equipe B (12:00 - 17:00 UTC)
Turno 4: Equipe C vs. Equipe A (18:00 - 23:00 UTC)
A Batalha pela Árvore de Abundância:
Quando for liberado o último marco, a Árvore de Abundância permitirá que todas as equipes a conquistem sem restrição de horário, possibilitando que cada equipe tenha a oportunidade de competir pela vitória final.
O Que Obtivemos com Essa Ideia?
Comunidade de Links: O evento cria uma rede global de interação entre jogadores de diferentes países, promovendo a construção de uma comunidade forte e interconectada.
Diversidade Cultural e Horária: A estrutura do evento encoraja a participação de jogadores de diversas etnias, culturas e fusos horários, garantindo que alianças tenham membros ativos em todos os horários, promovendo uma competição mais dinâmica e inclusiva.
Recrutamento Amigável: A competição em diferentes horários facilita a inclusão de novos jogadores, oferecendo oportunidades de jogo que se ajustam a diferentes rotinas pessoais.
Incentivo à Atividade Contínua: A rotação dos turnos incentiva a participação contínua e ativa das equipes, mantendo os jogadores engajados e motivados ao longo de todo o evento.
Colaboração e Competição: O formato do evento estimula a colaboração dentro das alianças e a competição equilibrada entre todas as equipes, promovendo um alto nível de desempenho estratégico e tático.
Inovação Estratégica: As diferentes áreas da Ilha Perdida e a rotação dos turnos permitem a introdução de novas táticas e estratégias inovadoras, aumentando a profundidade estratégica do jogo.
Fortalecimento da Comunidade de Jogadores: O evento fortalece alianças e servidores ao incentivar uma interação mais intensa entre os jogadores, resultando em comunidades de jogo coesas e resilientes.
Competição Justa e Equilibrada: A estrutura do evento evita a formação de grupos contra uma única aliança, promovendo uma competição justa e equilibrada entre todos os participantes.
Conclusão:
“A Corrida dos Campeões Começa - Ilha Perdida” oferece uma competição dinâmica e equilibrada, desafiando as equipes a adaptar suas estratégias para enfrentar adversários variados em horários diferentes. A programação de turnos intercalados proporciona uma experiência rica e estratégica, garantindo que cada equipe tenha a oportunidade de demonstrar seu melhor desempenho em todas as condições possíveis ao longo dos 38 dias.
Essas adições destacam ainda mais os aspectos inclusivos e estratégicos do evento, promovendo uma experiência enriquecedora para todos os participantes, pois a maioria das vezes, acordos não são cumpridos causando frustração e desistência de vários jogadores.
ID: 43166034
Nick: Mercúrio❦⋆⃟★
Server: 840
Aliança: GIA
Bullet ant awakening
47121899
Thats alot of diamonds!!! I wished i could keep them to have alot too! Burn them up on islands!
All great suggestions that would make things easier!
If this happened would it cost less diamonds? That would be helpful!