第一章 海島匹配規則
按小精靈的說法是,海島匹配規則按照綜合實力、聯盟人數來匹配。綜合實力具提計算方式未公開。
小精靈Amy曾說兵蟻戰力不會列入綜合實力,所以若要為了海島不必瘦身裁撤兵蟻。(只有打雨林遠征時需要瘦身)
對於匹配規則的猜測:
- 四項(細胞、基因之類的)佔綜合實力比重不高。
- 進化佔綜合實力大頭
- 兵階(T9 or T10)佔綜合實力的比重很高
- 最高的洞穴挑戰的至少會有一個同級的洞穴挑戰對手,即盟內若有人洞穴挑戰500,就會有一個對手盟洞穴挑戰為500,而不會分成多個對手來湊數。
- 匹配人數是指活躍人數,死巢不會計入活躍人數
- 死巢會納入綜合實力,所以想透過不上線詐屍壓低綜合實力的話是白費力氣的。
- 可以先不吃四項材料來壓低綜合實力,匹配完後再吃四項提升實力。
- 島上盟數是按順序塞滿,當有剩下時先塞滿前一組,最低5盟。ex: 剩12盟待分配,則分出7、5盟海島。剩17盟待分配,則分配為7、5、5盟。
ex2: 假設batch最前面group有九盟平均洞穴挑戰為600,那多一個盟就會掉到第二個group,假如第二個group的盟平均洞穴挑戰為500,這多出來的盟相對第二個group而言很強大,也是匹配不平衡的源頭。
第二章 綜合實力猜測
下圖是在選地期的第一天(週五)做的洞穴分數調查:
棕色高戰四項很高,甚至雙T10,但仍然匹配到這組,猜測是前一組八盟滿了照順位往下(幸運的棕色)。
這組海島只有五個盟,紫色那組有壓低綜合實力(透過聯盟成員分工)。
下面是海島的連續三個group,下圖是倒數第二個group
不知道為什麼黃色會配進這一組,也許是海島最低要有五個盟,從綜合實力較低的組抓一個來湊數(倒楣的黃色,不過他是大盟的農場盟所以沒差)。
綠色盟內一共11個25等,有壓低綜合實力(派少數精銳作戰),因此聯盟綜合實力才會比上面主號比較多的黃色低。我猜綠色會贏
綜合實力計算猜測:
綜合計算方式:兵蟻階級*[(歷史最高行軍隊列戰力+進化+細胞+基因+細菌+真菌+改造+異化+工蟻寶藏)戰力]^2,戰力單位為M
這計算方式是把特化蟻、野怪融合進行軍隊列戰力來算,只算一個主隊。
兵蟻階級:
T10: 4
T9 : 2
T8 : 1
注意這只是猜測,算出綜合實力只是為了計算入場費,希望能有多少貢獻。
若兵蟻升到T10,那綜合實力就會加倍。
第三章 聯盟組織搭建
巴納德曾說:不管哪一級的系統,全都包含著三種普遍的要素:協作的意願、共同的目標和訊息溝通。
協作意願,即是指活躍度。若有個生活健康的玩家,每天認真上班不摸魚偷上線,按時課金成為重課,一天只玩兩個小時解一解每日任務,那他不適合參加海島大樹團,因為沒時間參與打架,又因為綜合實力很高會匹配到很強對手很強而讓盟友打得很累。(除非願意借帳號給盟友幫忙打架)
共同目標就兩種:大樹、農夫。以大樹為目標但只想靠高戰打,代表沒有協作意願,理想是不論實力高低都積極參戰。
訊息溝通則屬於聯盟管理類,放在第四章。
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海島可以視為cost制的卡牌對戰,每個蟻巢都是一張卡,綜合實力就是cost,只是差在這卡牌對戰一場長達45天。
每個卡牌都有自己定位,聯盟成員也可以分四種定位:
攻略組、耐久組、黏土組、規模組。
理想組隊方式是
戰鬥組:10~14巢,人數少才好分到官員、R4獎勵,並且和R1有獎勵差異,誘因更高,人少溝通就方便。
耐久組:15~25巢 (需要T8兵蟻,來湊足報名需35人的條件)
黏土組:20~30巢 (三萬黏土需要55個巢)
規模組:(可選) 塞滿到100人,或者不塞。
戰鬥組就是主號,從戰鬥、打守軍到打耐久領獎勵等全包了,戰鬥組的洞穴挑戰越高越好,課金玩家會比沒課金玩家強,洞穴挑戰可以一打二的,綜合實力會比二的相加還低,綜合實力大概是1.3~1.5吧,而二的綜合實力為2,洞穴挑戰600的打490可以打四車(不過600有更高的據點加成),在戰鬥性價比上洞穴挑戰高的一方更有優勢,課金蟻、課金野怪也比非課金蟻、非課金野怪好。
耐久組負責磨據點剩餘的耐久,當主號打完耐久750,1500,3000,6000之類的可以拿獎勵,但據點還有剩下的耐久,就換耐久組來打,省體力用。耐久組22等~25等為佳。
耐久組的隊伍要打死17萬隻T7兵蟻,因此需要射手。
耐久組前三天送的36萬隻T10兵蟻全部選射手,再練四隻開了2,5,6,8技的傷害類特化蟻。
一個耐久組長這樣,假裝捷克帶的是T10兵蟻
捷克需要開的技能如下 (4,7技可不開,靠海島加成提供)
耐久組還可以兼差打15次彈塗魚來提供永久加成、平時就幫忙蓋塔。
黏土組就只負責提供黏土,解到180活躍即可下線,大概蟻巢15~20等的實力,透過生產兵蟻、變異兵蟻、打小蜥蜴、打十次蟻后對決來解。
規模組是用來擴充聯盟人數規模用,通常是6級蟻巢
下圖是每一組最大勢力值(視為佔領大樹)的聯盟人數,可以看到人數越少的精兵策略越容易贏(雖然相關性沒那麼明顯?),詳情見batch 1~5,有些聯盟人數最小值小於50人是因為他提前退島並且成員退出,讓盟的人數變少,有些海島上只有4盟是因為有盟提前退島並且把盟解散使聯盟從伺服器上消失。
而塞滿人數則是反向而行,把少數精銳的盟擴充到100人,為了匹配同樣是100人的盟,綜合實力通常會很平均而高戰少,讓高戰能去海島上無雙割草。
當實力差異懸殊時,高戰有引發恐懼的效果,對低戰造成士氣打擊而讓低戰不想打,使參戰人數減少。就算低戰都是永不潰敗的小強,在戰場寬度限制下最多10隊能同時和高戰交戰,打完後馬上補血,交換比也更好。
第四章 貢獻計算、Lv9兵蟻聚落分配
計算猜測版的綜合實力後,初始的貢獻值為負數,因為要為自己進場的綜合實力付入場費,需要貢獻更多才能打平。
注意:不必花時間填表(統計太花時間了),只是在想制度時該如何制訂貢獻值用的。
在大盟裡,在開放T11當天(第二週週一),Lv9兵蟻群落通常一小時內就會被盟內R1、R2們搶光(R1:我都R1了你能拿我奈何?),常真正需要的高戰吃不到。
Lv9兵蟻聚落因為人人都要搶像土地一樣稀有,可以視為土地,按照現實的土地制度來處理。
初始之地的群落分配方式按照綜合實力分配,按照一種兵200個群落來分配。
如上圖只有一個運輸玩家,那他就獨佔200個運輸群落。
三個射手則按照綜合實力比例來分配。
若有人多占,則視為聯盟出租Lv9群落給他,按時扣貢獻值,沒拿到群落的按時加貢獻值。
起始之地外的則按照封建制,即按擊敗數、耐久數來分封領地(Lv9兵蟻群落)。
懸賞擊敗是針對高戰做的懸賞,讓擊敗他兵蟻的權重數更高。不過這要貼戰報截圖給統計者去算,沒貼的話就算一般擊敗,因為太花人力所以不要用這項。
擊敗1M可以獲得10分,只要擊敗30~50M敵人就能把入場費賺回來。
第五章 結論
打架時,少數高戰組比較容易贏,因為活躍的綜合實力比例很高,壓低綜合實力狙擊不活躍的區間(對手都是大盟農場盟之類的,大盟農場盟通常在紛爭開放後就沒時間打農場盟,會變得不活躍),但還需要搭配耐久組打據點收尾,剩餘的則塞黏土組,依靠這種高低搭配來壓低綜合實力。
壓低綜合實力的方式有四菌不點防禦,只點攻擊和血量,因為防禦比較沒用。在相同四菌戰力情況下,四菌不點防禦的一方勝率更高。
可自行考慮是否升T10,因為強化T11不會退回70%強化費,治療也都是蜜露。不過大部分的人都會為了水晶礦洞而升到T10。
T9+和T10+之間沒有兵種壓制,T9+打得贏T10+
但是SXI和SXI+之間有兵種壓制,前面服已開T10小中課打贏後面服課長,當開了T10後,對手就一定會有T10,會強很多。