《蟻國-時空》——Chapter One.包括資源,掠奪與戰鬥,時間與空間。

注:此文所含內容只為交流心得和遊戲體驗,僅供參考,切勿詳細追求出處。
遊戲現已定義為消遣娛樂的一種電子載體行為,這種行為的特點是娛樂性,簡單好玩便於操作,有通關和進階功能且帶有一點刺激和吸引眼球的因素。正所謂NO GAME NO LIFE。

整體觀點:

蟻國遊戲題材新穎,能夠將玩家以螞蟻的視角進行呈現,且含有豐富的場景模擬,如養成,收集,經營,幫助,征戰模式,覆蓋全面且操作簡單。看得出策劃和編組花費大量心思做出來,確實可以位列2023年手遊排行榜第一,且被優秀遊戲評選為金翎獎也絕非浪得虛名。當然這個遊戲只要你捨得了銀子肯定能給你帶來很大的滿足感。
信用卡敗的光,蟻巢名次響噹噹。信用卡刷的快,專屬特化加專怪。信用卡嘩啦啦,遊戲頭像震傻瓜。若是錢包無閒錢,建議打工買土鹽。

花錢有花錢的玩法,當然沒有銀兩也能玩得驚心動魄,就看各位統領怎麼開心怎麼玩,喜歡哪種姿勢玩?(開始玩這個遊戲時候未必開心,很怕被打和蟻巢著火**(音樂響起Girl one Fire)** 。

取名為蟻國時空的含意:遊戲存在兩個維度的發展,一個是時間(這裏要重點講,看似矛盾實則有很深的辯證論,基本上後面所有的內容都會圍繞時間進行展開),一個是空間(地上和地下)。這個遊戲很多玩法和思路本人基本上(不能說全部)已經熟悉,特此寫此文與大家共同分享和探討精華的部分。當然此文觀點也只是筆者一家之言,各人都有自己的玩法和思路,切莫照本宣科,誤人誤己。這裏要強調出變化,一有一無,忽然而改,為妙而化。

基礎篇:

很多的資料遍佈於網上,如果有精力大家可以盡情在網路的世界裏遨遊,此處借用一個比較全面的大咖的帖子。同時感謝悉心整理和分享。

資源篇:

最貴資源:認清目標才能有的放矢。個人認為這個遊戲最珍貴的資源是蜜露NO1。鑽石NO2(前期珍貴,後期很多),蜜露後期需求量巨大,且無法用鑽石購買,此原因導致蜜露成為第一稀缺的資源。1,例如:遊戲的野怪加成更高於特化蟻的加成,而野怪升級升星所需要的飼料,全部來源於蜜露這種原材料。而鑽石前期時候較為珍惜,可以購買很多東西,資源,習性,加速,保護,採集加成等。但當你每週的鑽石量突破20萬,且VIP等級還不是很高時候,鑽石基本上用不完。可是用鑽石購買飼料還是比較貴。因為用蜜露產飼料本身量就少的可憐。建議早點升VIP10等級,再到VIP13有攻擊速度加成。鎮壓土撥鼠是一個能拿到大額數量飼料的活動,或者跟遊戲策劃建議(之前有在官網留言說周日的區域遠征現在的3萬飼料太少,建議增加到5萬以上,可能策劃也懶得打理一個不願意花錢來蹭玩的傢伙)。

2,螞蟻四性(細胞,基因,細菌,真菌)升級和兵種升級基本都會用到蜜露,四性前期不是很重要,當建築一旦快升到頂沒有樂趣,這裏就開始門庭若市啦。

其他資源:如果不喜歡掠奪挖墳怕得罪人且沒開農場(我就是嫌麻煩,一個號都要花很多精力,還開幾個號,這不是赤裸裸的遊戲托幹的職業?),建議老實做蟻群行動和採集賺取資源。這裏說說農夫23本前資源獲得思路。

蟻群行動資源量,堅持每個小時做到2檔(2檔超過5M的前期不建議做,如9:05分的建築升級和加速,進化升級和加速,9:05分的野怪升級)。按照每天24小時,可以做14個小時進行計算(注意時間,間隔2個小時上線一次做2檔,用加速提前佈局)。得出如下公式。濕土11M,沙子8M。植物和肉非主要的,基本上不會缺。蜜露也不會缺,在旅行蟲和蚜蟲駐紮裏面都可以提升很多產量,除非是有時候突然升了4維,水和蜜露會很缺,但基本上一天過後就有了。蟻群行動有時候會拿到很多個3檔,比如週一的建造,週三的進化,週四的孵化,週五的兵蟻。因人而已按照我目前的操作每天平均4個蟻群3檔,。大概可以收穫3.92M濕土和2.94M沙子,其實三檔主要是蜜露資源。這樣一天資源大概可以收穫15M濕土和10.94M沙子。

外出狩獵資源量,前期為了建築升級,集中在沙子和濕土,肉,植物,蜜露可以不用狩獵。這裏重點說蜥蜴和兔子,小蛇之類的資源狩獵活動(少打原則,夠了就好)。先說蜥蜴,前期需要大量資源升級建築,建議少打,最少打一支保底,再多的就是消耗體力。配套和旱季和拯救多利這些活動只要攢夠6天一起1900個需要的道具連擊3秒就搞定了,一般都是第6和第7天觸發,除非你突然需要中間的某個東西比如橙蛋,魚骨和孢子。這裏要說一個資源換算,如果按照正常的每天多打9只蜥蜴,要消耗180的體力,少打18只15級野怪,假如按照每只野怪可以得到12萬沙子計算(未含魚骨和野怪卵),每天相當於少得216萬沙子,這個資源量隨著Vip等級提高會更多。按照4隊兵每天早上8:00開始消耗體力打10次野怪之後等到下午18:00體力全滿再打野怪,然後睡覺前10:00打野清體力再下採集休息。這樣一天能打到的資源約為(10+10+4)*4-2(蜥蜴)=94次的野怪狩獵次數。這裏未含做兔子,小蛇,青蛙,螃蟹等那些的體力消耗。同樣按照每次12萬的沙子或者濕土計算。可以得到11.3M資源。加上蟻群行動的資源,還是很可觀的。

區域戰的資源所得這裏未做計算,儘量第一時間進化區域雙倍獎勵。區域獎勵最高9檔是鑽石8000,魚骨3400,濕土2+2.24M.沙1.5+1.68M.

區域遠征採集資源:如果你有很好的精力盯著螢幕,建議直接飛到對方大樹周邊採集,4個小時不用吃樹莓直接9個貝殼全部拿滿。

掠奪與戰爭:

1:掠奪挖墳就看負重(因我區大盟主宣導和平故我這小農也不敢隨便出去偷資源),能升滿儘量升滿。鎮壓土撥鼠和穿山甲沒有什麼可講,用最大戰力去打就好,周日土撥鼠結合樹莓拿貝殼**(音樂響起SLAY)** 。

2:戰爭:以下內容請畫重點考試要考。戰力相當時候:始終記住一句話,如果最強的那隊出巢很有可能意味著你已經很危險。如果打架時候4隊都出去了,那真的應該給你豎大拇指和大腳趾,因為你傲嬌到太不珍惜自己的資源和巢穴防禦,這個遊戲的機制就是我們大多數人基本在打擊敵人的時候會用自己最強的部隊出擊確保勝算,爭取有效打擊,而留在家裏的都是守家或者打獵型佇列。這是大概98%的玩家平時都是這麼操作的,這麼操作沒有問題當然也有很大問題。經過計算貼臉打到對手的最短時間為9秒,出發到返回需要18秒的時間,你派最強的隊伍出去能保證你在這18秒時間裏不被對手攻擊嗎?顯然不能,對手如果經過周密的準備,從你部隊出發開始遷巢起飛到你旁邊攻擊基本上可以控制到11秒左右(到這裏很多氪金大佬就會站出來說話了,我4隊都很牛逼,隨便最垃圾的一隊放家裏基本上沒人打過,那就沒有必要繼續往下看了)。

戰力懸殊時候:尤其是低戰力隊高戰力,打架的技巧很重要,一旦掌握,很多人會從之前的厭戰變成期待打架,有可能很喜歡和高戰力的玩家攻擊,這不是變態,這是戰術。以區域站為例(我們區現在就2個盟,相互打和偷沒什麼意思,還不如直接去挖墳,當然杠精會說你不是討論技巧嗎跟誰打都無所謂,這裏只能說他說的也對)。區域遠征在弱區對強區的時候。切記你不要要求太高且一定要懂得取捨。首先:懂得保護自己(主要是保護資源),高手往往輸在太過自信上面。其次:資源竊取重點沙和濕土,儘量不要貪戀蜜露。最後找準時機發動攻擊(要用到遷巢8到10個和部隊排序提前準備)。步驟如下:1轉性到種植,能升級就不要給倉庫留資源或者轉到背包,倉庫的資源量清空或者遠遠低於保護值範圍,這裏為什麼要強調倉庫保護,比如你戰鬥一個敵人打了6次他飛翔同事你掠奪到2.0M沙子和濕土。這時候種植的倉庫保護是4.8M,就可以在這個極限值時候通過升級和進化儘快消耗掉這些資源,再繼續搶佔。2:所有部隊不要駐防(犧牲蟻巢防禦保護兵蟻)。3:戰力相差很大時候低戰力不要直接攻擊高戰力(依你看你明明打不過還要沖上去送死這明顯是沒事吃飽撐的)。操作思路是要打高戰力一定要看准(再三確認好)敵方的四支部隊全部外出,這時候你及時派一支很弱的兵也可以掠奪到資源。如此反復,最好的戰績是各種資源一次搶佔就可以拿到1M多.是非常可觀的,但要注意習性一定要是種植。不能保證你打了對方,對方不還手。所以這裏為了搶佔資源(除蜜露)是很好的。實戰如下圖。當然你趁機能連打5-6次把對方打飛,基本上他會非常生氣,系統現在有一個統領定位是非常好的。他被你送去飛翔不回來還擊送你飛翔?那他是有多愛你啊!!!你也許會被對方毆打多次後插上也順理成章地插上飛翔的翅膀,不過這時候基本上他是給你來送兵地,毒花能每次殺死幾百兵。

遇到沒確認好又不讓偵察但想知道家裏駐軍情況的時候,有一個很討巧的方式就是試打(意思是我想真的太想——連做夢都想Dream打你,但是我要先看看能否打的過)。注意時間要快,所有攻擊部隊攜帶的兵蟻數量為1,這樣戰鬥結束你也只是擦破點皮,根本不需要你進藥浴池子裏浸泡。你沒打過他你沒有什麼損失,你打過了他也沒有拿到什麼資源。但是戰報卻很清楚的反映出來。到這裏一個完整的操作過程就結束了**(音樂響起unstoppable or break the house down)** 。同時附上戰報,看戰報就好啦,切勿對號入座。

(沒砸錢很弱,前期運氣不好,一直沒有鋸齒,後來就捅了鋸齒窩,7支鋸齒,7鐮刀,6傑克,8竹節,子彈,仿蟻有。死神(海島前一周得)獵蟲那都是別人家的孩子——螞蟻),不過非橙蛋抽到4個橙蟻,沒把盟友羡慕倒是把我自己羡慕地眼淚嘩嘩。當天抽到橙蟻超過4隻都做了紅色標記。

時空篇:

時間和空間,空間篇:就是地圖和你的蟻巢,所有的故事和時間都要發生在你這個蟻巢上,你想打別人,蟻巢會先被敵人提前一步打飛,沒有空間基礎可能打到別人。再次我不得不誇一下這個遊戲,這個這個遊戲設計的非常用心和精華的一點是這個豐饒之地區域,這裏的時間你可以非常慢(Too slow)。土撥鼠打你,你打敵人,敵人打你,區域建設,你打怪,你採集行軍。只要善於利用這個慢,還蠻開心**(音樂響起slow,沒找到很Slow的曲子,大家有無推薦?)** 。

時間篇:我們的慣有思維包括網上帖子蟻群行動一定要結合區域戰展示毋庸置疑的,高效雙倍(這一點你覺得接受不了還是建議別玩)。操作的好的話基本上可以事半功倍,網上有很多教程和表格,解釋出了需要區域戰和蟻群行動結合的點位。同時列出了需要吃樹莓的位置。

但只要我們認真的思考一下,這個遊戲在很多地方的精華設計,這個眾說紛紜的觀點有沒有漏洞或者瑕疵的地方。給大家一點提示好了。4個普通樹莓換一個高級樹莓,高級樹莓很珍貴。但是週四的特化蟻和周日的野怪(周日因為有區域戰更特殊,先只那特化蟻舉例)都是間隔1小時進行,導致玩家無法跨時間點連做2個時間段的蟻群行動?這就致使我們的樹莓操作在週四消耗是平時的一倍,為什麼遊戲一樣的機制反而要消耗更多的樹莓。這裏牽扯到賭博性質的橙蟻的賭孵化機制,還有野怪非平升和真菌菌落增值。這三個機制經過本人的實際操作(賭博附圖已上,基本上每週就30-50個蛋用完),推算出一個很大的背後邏輯在這裏。問題的本質最終還是回歸到一個東西——時間。前面講到了蟻群行動一定要跟區域戰同步結合,但如果我們換一個思路,將需要賭博的部分拿出來單獨操作不和區域戰結合而是分開操作會發生什麼情況呢?有興趣的朋友可以先看看我最近兩次的特化蟻賭博數據,都是40-50個橙蛋賭到4-5個橙蟻,這數據是很可怕的,如果把這個賭博(特化,野怪非平升和真菌增值)機制揭開就相當於解開了這個遊戲設計的精華部分(此處應該響起經久不絕的掌聲)。
目前鼓足吃奶的勁也就最好成績區域戰第二名,每次想到第一名的十個橙蛋就留口水,沒事,繼續前行。


還有幾天海島了,海島完繼續更新。感謝和歡迎大家交流。

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Thank you very much for this guide.
I might not understand everything, but there are a lot of very good tips included for players.

The forum team has pinned your post to the top of the chinese guide section.
We hope that through that, more players will take a look at it. :blush: :heart:

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I am very appreciate that you are so kind about everything you did.
And we need more actions to prompt this good game becoming the best game.
Have a wonderful weekend my friend. :laughing:

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A post was split to a new topic: 初入海島篇 / S1207

賭博篇:(孵化機制,野怪非平升和真菌菌落增值)

重要聲明:此部分絕非遊戲bug,只是從側面思考問題的方式(蟻國遊戲設計機制應該相當嚴謹精准)。此部分雖然很無聊但確是此遊戲最核心的部分。有多無聊呢,估計讀者看著想把手機扔過來。有多重要呢?Slow不說,想必聰明的大家應該都知道嘍。舉一個例子,一個橙蛋在VIP商店最便宜10000鑽,如果按照正常的我們30個橙蛋出一個橙蟻,我們保底的話需要30萬鑽出一個橙蟻或者殼子。但是30萬鑽是VIP12-13級的一個直升價格。所以多一個橙蟻意味著我比別人在VIP上和別的資源上佔據更多優勢。用數據說話,目前我們盟非氪玩家Slow擁有60個橙蟻,剩下非氪玩家基本水準保持在40多個。這就是赤裸裸的差距和血淋淋的現實。

遊戲設定賭博機制這一點是很有成功的,對一個不確定的結果充滿想像和不斷的嘗試,讓玩家上癮。由於賭博結果是不確定的,帶有極大的隨機性和偶然性,迎合了統領大大以機會主義心理獲取較多的高級螞蟻,更高星級野怪和菌落增量。但建議不可上癮導致欲罷不能(你以為什麼事情上癮還欲罷不能???)。Slow親測網上說的那些各種五花八門的賭博技巧,說什麼孵化到兩次蜜露再開橙蛋,和5普5高再到橙,這些技巧是基本無效,謝謝。

回歸到最開始Slow說的時空,時間和空間(Time and Space)這,我們發現這個遊戲裏面只有一個地方的設置和別的地方都不一樣,基本上所有的時間和加速都是正向發展的,但旅行蟲的時間是逆向發展的,升級是減少到來的間隔。這裏有一個重要的逆向思維邏輯提示。一定要站在遊戲策劃的角度去思考這個遊戲背後的邏輯,這個遊戲在很多地方的思考和設計已經非常全面。這種正向和逆向的結合,還有結合賭博機制的設計應該是集思廣益創作的,這些都很成功。言歸正傳,那這個特屬的逆向思維設定如果用在賭博機制裏面會如何呢?就像賭石一樣,大家都去賭的時候千萬不要去賭。講到這裏直接轉到Slow上貼提到的慣有思維包括網上帖子蟻群行動一定要結合區域戰操作毋庸置疑的。但在這裏Slow想說大部分這樣操作的人都錯了(此處只講賭博機制的蟻群和區域戰),遊戲策劃在後臺看大家這樣操作後快笑不活了。記住有條件最好不要跟蟻群結合。週四UTC時間01:00大家基本上都會一窩蜂的去開各種蛋,有時候還9蛋10孵(真胡巴),有些人說那我就0:00,02:00這樣就可以啊,但是也不好,不能排除很多不太懂蟻群結合區域戰的早上一重置直接就00:30區域就孵化了。

所以所以所以,注意注意注意,這裏是一定要反復記住的核心中的核心,一旦記住的人就可以風光無限。《——————如果蟻群每天三輪第一輪是高峰期,最好避開第一輪,而選擇再UTC08:05之後孵化,如果區域戰未滿9貝,可以結合區域蟻群,如果區域戰已拿9貝,建議錯開蟻群。而且儘量過了8個小時再去賭,勝算機率很大這裏面涉及到蟻群行動重置和操作概率。——————》** 盟內聽Slow建議後很多盟友避開後是10蛋開兩橙,美滋滋,當然不要指望每次都是這樣,因為你不知道整個區域內有多少玩家可能也恰好早上沒有時間而剛好想起來的時候也跟你同步孵化。(音樂響起VICTORY)** 。

具體操作還是橙蛋孵化蟻群行動時候跨時吃孢子,加經驗開技能絕對很快拉滿,然後用樹莓的跨時間去賭橙蛋孵化。高級和普通孵化看各位玩家的心情,機率太低,想怎麼孵化隨便您。這樣下來區域戰的樹莓使用量就和我們平時的樹莓使用量一致了。而不會出現週四每間隔一個小時使用一個大樹莓,導致週四區域戰9貝所需要的大樹莓是平時的兩倍。

好了,下面要開始講講大家最想扔手機的地方(不想看的就不用看了,畢竟手機也不便宜,扔壞了沒法玩遊戲客服又要找我算賬)。每個遊戲都有演算法機制:如果隨機從(0,1500)抽取值,我們可以大膽的估算,在200-1300這個區間抽到的的概率要遠遠大於0-200和1300-1500。這樣遊戲的本身分配權重就出來了。就可以很快的計算出遊戲玩家的抽蛋活躍時間(不考慮時差)在UTC0:00-1:00不高,UTC1:00-2:00最高,之後時間結合蟻群較高,在三輪蟻群的第一輪之末為較低,而在在三輪蟻群的第二三輪之末為最低,那麼遊戲就會相應的按照這個數據相應給橙蟻的個數(Slow猜遊戲設定給予個數大於給出橙蛋孵橙比例)。我們先按照最不利的比例進行剖析。

比如(情況1)UTC1:00-2:00有1000個蛋需要孵化,而第二輪蟻群(情況2)UTC15:00-16:00有10個蛋需要孵化,那麼相應的系統會在這兩個時間段做一個平衡,比如1系統給了100個橙蟻,孵化得到橙蟻的機率就是10%,而在所說的2系統也按照10%最不利的情況給橙蟻的也就是這10個蛋裏面肯定有1個橙蟻,這裏的比例是完全一樣的,但是換位思考的角度確實大家看重的是自己用了多少蛋孵化了多少個橙蟻,我們在情況1裏面沒有孵化出來的有900個蛋,而在第二種情況裏面只有9個蛋沒有孵化出來,這就是會形成鮮明的反差,很多人到這裏沒看出來反差,這不是明明寫的比例一樣嗎?確實比例是一樣的,但實際操作完全不一樣。比如一個玩家正常每週3000個蛋,如果他一次性把這全孵化,按照保底機制,得到了100個,損失了2900個。但如果他分開10次孵化,一次300個孵化。有可能前300個按照保底得到10個,但第二次孵化有可能孵化到30個時候也有2個以上,兩次加起來他用了330個蛋孵化出12個橙蟻。從心裏感受和孵化概率他都會覺得這樣孵化的概率更高。這就是比例一致情況下高基數和低基數賭博心裏感受和得到數字的區別。(但此處Slow估計出橙蟻應該是按照個數去分配而不是按照比例去分配,很有可能是高峰孵化時段總數30個,低峰孵化時段總數3個。但換算下來的比例低峰的要比高峰的高。

這裏提一下周日賭野怪非平升級(目前還在深入研究,後面有可能會再更新),最好不要跟蟻群結合,基本上都會賭輸,墊底也很重要,相差3個層級是不錯的。

此部分內容為了引起不必要的誤會,故此處不設置圖片,爬樓帖子圖片可以對照。

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Your text was quite interesting to me.
As I understand it, your point is that the likelihood of finding an orange egg will increase over different time periods.
Well, if I have understood correctly,
as someone who is interested in programming, I will tell you my opinion.
In the mathematical functions I am familiar with, under no circumstances does the probability change, even in higher requests. This is because the requests of each user are calculated in the token of that user, and each thread has its own structure.
Unless a programmer intentionally plays with probability functions and involves time in them. But let me disagree with this. Because if this were the case and the user had not been informed, it would be a clear cheat. And I am sure that this is not the case.
Now let’s look at it another way.
The probability of a purple egg coming out is 9.98 and the probability of a blue egg coming out is 66.70. Considering that we also have several worker eggs, which I will also consider approximately 5.23 for them.
So the probability of an orange egg coming out for n trials is equal to: 1 - 0.82^n
If you consider n as 30 in this formula, you will reach the answer 0.9974033371.
So, in fact, you will most likely succeed in 30 tries, and the rules of the game guarantee you a 30th try so you don’t miss it.
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Firstly, thank you ZeroOne for your attention to my post and your passion on this game. I am appreciate for that you are willing to participate in the discussion.
Secondly, your viewpoint is indeed a reasonable extension on the basis of 1/30, and being accurate to 0.997 is indeed impressive.
Thirdly: I have a bit confusion about how your 1-0.82n was calculated. Did you constantly try and come up with 9.98 and 66.70, or did you use some special calculation methods?
Finally:have a nice day. :wink:

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I thank you too :pray:t6:
Well, I hope I remember correctly after many years :smile:

To calculate the probability of at least one orange egg in 30 trials, we can use the complement method. First, we calculate the probability of no orange egg hatching in one trial and then subtract from 1 to get the probability of at least one orange egg hatching in 30 trials.

The probability of not hatching an orange egg in one test is equal to the probability of hatching a blue or purple egg, which is equal to:

P({blue ,purple}) = P({blue}) + P({purple}) = 66.70% + 9.98% = 76.68%

The probability of the orange egg not coming out in 30 attempts is equal to:

P({no orange in 30 times}) = (P({blue ,purple}))^{30} = (0.7668)^{30}

And the probability of at least one orange egg coming out in 30 trials is equal to:

P({at least one orange in 30 times}) = 1 - P({no orange in 30 times})

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Oh. I see that my dear friend. Thank you very much. You are a so kindness man. Have a good time. Hope we will have more conversations in the next discussion. :smile:

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