REGRAS DO EVENTO BARREN LAND
Registro do Clã
- R5 e R4 podem registrar o clã após a abertura da fase de registro.
- As condições de inscrição podem ser consultadas na página do evento…
2.1. Se as condições NÃO forem atendidas às 00:00:01 UTC do último dia, o registro será cancelado. Você tem até as 23:59:59 UTC do mesmo dia para cumpri-los novamente e registrar-se novamente.
2.2. O registro NÃO PODE ser cancelado após 00:00:01 UTC do último dia.
2.3. Assim como em Lost Island, os membros não podem mais deixar o clã ou ser expulsos no último dia. No entanto, a reintegração continua. - NOVA REGRA
O número de clãs participantes DEVE ser par.
Caso contrário, o clã que se registrou por último será desclassificado .
COMEÇO DA COPA DO MUNDO
- Após o início da fase de competição , os membros ALL serão obrigados a entrar na área da temporada.
- A região de origem não pode ser inserida durante a fase de competição. Você retornará automaticamente à sua região de origem após o término da temporada .
- Seu ninho será colocado em um local aleatório na área inicial do mapa da temporada.
ACAMPAMENTO
Acampamento contra acampamento
- O máximo de 6 clãs são divididos em dois campos hostis de acordo com sua força .
- Há um máximo de 3 clãs em cada cor.
- Os clãs lutam juntos contra o acampamento da cor oposta .
Líderes do mesmo acampamento não podem atacar uns aos outros ! - As fortalezas do clã capturadas darão o bônus de construção a todos os membros do acampamento.
Líder do acampamento - R5 e oficiais podem escolher Paragon Clan dois dias antes da fase de seleção de zona. R5 do Clã Paragon é automaticamente promovido a Camp Leader (R6).
- Durante a temporada, o líder do acampamento pode renunciar e transferir o clã modelo para outro clã no mesmo acampamento.
Opções de líder de acampamento:
Correio do acampamento : envie mensagens para todos os membros do acampamento
Tempo de proteção : no 3º dia da fase de seleção de área, o tempo de proteção para seu próprio acampamento pode ser definido. A proteção pode ser ativada posteriormente no evento.
Área de início do acampamento
Consiste em: Camp Fortress/Bastition?, Locais de recursos do acampamento - Somente os líderes do mesmo acampamento podem mover seu ninho para a área inicial apropriada.
- Você não pode ser atacado nesta área, mas também não pode iniciar batalhas. A fortaleza/bastião? está permanentemente protegido! Não pode ser conquistado nem destruído.
Vitória do acampamento - Os membros do acampamento dos clãs competem pelos milagres e pela árvore frutífera durante a fase de competição. Isso permite que os membros ganhem Miracle Points, que ajudam seu clã a vencer a temporada.
- Se ambos os acampamentos tiverem acumulado o mesmo número de Wonder Points , o acampamento vencedor será determinado com base no número de Clan Domination Points.
- Vitórias e derrotas afetam o clã e classificam as recompensas dos pontos de Dominação de cada líder.
CLÃ
Recompensas do clã
- São afetados por vitórias e derrotas de seu próprio campo.
- As recompensas dentro da aliança diferem dependendo do nível do membro.
- As recompensas serão recebidas por mensagem após o término da temporada .
Recompensas de Classificação de Pontos de Dominação - Os Pontos de Dominação são acumulados durante a Fase de Competição.
- Esses pontos são contados em três seções nas tabelas de classificação correspondentes. Os pontos contados em cada seção permanecem independentes uns dos outros.
- As três classificações e o resultado das três etapas do evento afetam as recompensas sazonais finais.
Edifício do Clã
Os edifícios mais importantes para cada clã são o Bastião do Clã e os Centros de Recursos do Clã . Localizadas no território inicial, são um porto seguro para os membros.
apenas para jogadores deste clã
Os jogadores não podem ser atacados
Possibilidade de colocar pangolim e animais de evento.
Território do Clã
Seu próprio território pode ser expandido colocando e construindo torres de vigia de clã. Depois que uma torre é construída, apenas seus próprios membros podem se teletransportar para a área.
As torres são colocadas por jogadores R5 e R4
As torres devem estar adjacentes à área existente.
10 jogadores podem entrar na torre para construção ou defesa
As torres são destruídas quando o acampamento adversário define a durabilidade como 0
Pontos de prestígio
Os pontos de prestígio afetam a produção de soldados sazonais/hora.
Quanto mais pontos, maior será sua Produção Adicional.
Os pontos podem ser aumentados por:
Construir torres de vigia do clã
Destrua torres de vigia de outros clãs
Derrotar tropas de defesa (edifícios)
Destruir Durabilidade (Construção)
Derrotando soldados de outros chefes em fortalezas
CALENDÁRIO DA TEMPORADA
Um novo recurso é o calendário do clã.
R5 e funcionários podem liberar listas de clãs em datas específicas.
Os membros podem revisar essas listas por conta própria.
R5 e R4 entrarão automaticamente em um bate-papo do administrador do clã no início do evento .
Insira um total de 30 eventos
Máximo de 5 eventos por dia
Hora UTC, coordenadas, descrição, lembretes e solicitações de status
R5 e R4 têm acesso ao feedback de status dos membros.
INFORMAÇÕES PARA O JOGADOR INDIVIDUAL
Marcos, Conquistas e Pontos de Fama são afetados pela atividade do jogador, assim como no Evento Ilha Perdida.
Marcos da temporada
Diferentes marcos serão desbloqueados ao longo da temporada. Para atingir esses objetivos, o comprometimento de todos os membros do clã é essencial. Depois que a contagem regressiva do marco expirar, a função correspondente será ativada. As recompensas só serão dadas aos jogadores que atingirem o objetivo .
Conquistas
Recompensas abundantes também podem ser obtidas completando conquistas sazonais. Dependendo da conquista, é necessária a cooperação dos acampamentos. Se as conquistas não tiverem sido reivindicadas, elas serão recebidas como uma mensagem após o final da temporada.
Pontos de Fama
Os Pontos de Fama afetam o número máximo de suas Colônias de Soldados.
Pode ser obtido por:
ocupação de colônias de soldados,
Chamando os soldados sazonais
melhoria de edifícios
Soldados
Os Soldados da Temporada podem ser obtidos através de diferentes métodos.
A produção também pode ser aumentada.
A temporada dos soldados também requer o Cogumelo de Regeneração da Temporada para curar.
Isso é preenchido novamente automaticamente.
Número e nível de colônias de soldados capturados
Melhoria das construções de Guardiões/Arqueiros/Carregadores
Primeira ocupação de certos edifícios
Conclusão bem-sucedida de marcos/conquistas
Coletar Soldados Sazonais não conta para as tarefas de treinamento da Batalha Regional Mais Forte e da Ação Colônia de Formigas!
Soldados normais:
Os recursos de cura consumidos são reembolsados em aproximadamente 70%
Soldados mortos serão reembolsados por e-mail após o término
A fase de resgate é executada continuamente no mapa de eventos.
Criaturas
Criaturas de campo e coleta mais fortes podem ser encontradas no evento.
Desbloquear depende de marcos.
20 vespas devem ser mortas por dia primeiro .
Estes têm resina de aprimoramento nas recompensas em comparação com criaturas normais.
Texugo de mel
- Novas criaturas por tempo limitado estarão disponíveis durante a temporada: Honey Badgers.
- Ataque o texugo de mel para recompensas enormes e joias selvagens!
Jóia selvagem - Quando as Gemas do Deserto obtidas atingem uma quantidade especificada, um bônus pode ser comprado.
- As fontes são:
Crescimento natural na temporada,
capturando fortalezas,
participando do evento Wilderness Hunter,
atacando texugos de mel
Melhorar edifícios
Durante a temporada, você pode atualizar certos edifícios no ninho. Edifícios atualizados dão um bônus baseado em nível durante a temporada. A atualização de edifícios consome Resina de Aprimoramento . A resina é um recurso sazonal especial. Após o final da temporada, os upgrades e seus bônus serão removidos. A resina não utilizada desaparece do inventário.
As fontes de resina são:
Caçar criaturas de campo maiores,
coletar criaturas e vespas,
participar de eventos sazonais
Att.: Rimuru Tempest, servidor 532.