[Record Post] S324-AiO/Hoc-MoonClover-Periodo de registro-Temporada 2

In-Game Name: MoonClover

Coalición de Alianzas: AiO-All in One (like a PC) y HoC-HochburgDerAmeisen

Objetivo personal como observador: Informar de forma objetiva el desarrollo de acontecimientos en La Isla temporada 2, para así funcionar como guía para los jugadores futuros.

Objetivo como jugador: arrasar en la isla y conseguir los mejores premios.

Resumen por periodos/días:

Preparación/Incripción.

24 horas para la isla.

Primeras 72 horas.

Days 4-5.

Days 6-7.

Consejos básicos para nuevos aventureros.

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Semana de preparación/inscripción consejos básicos pre-isla.

Dedicamos todos estos días a pulir detalles básicos para llegar en óptimas condiciones a la isla, sí te encuentras leyendo este post y Lost Island aún no comienza en tu servidor te dejaré algunos puntos básicos a tener en cuenta:

Almacena todos los recursos posibles, en la isla los necesitarás por montones para curar hormigas por lo que siempre es mejor que sobre.

Criar cientos de miles de hormigas T8/T9 no te servirá de mucho ya que en la isla necesitarás usar las hormigas SX/SXI, ahorra esos recursos y prioriza llevar un buen desarrollo en áreas como evolución, desarrollo de célula, hongos, bacteria, gen y no olvides un buen insecto.

La isla se gana en equipo, es más importante un puñado de compañeros trabajando unidos que un solo jugador con un poder abrumador, así que si eres un jugador fuerte protege a tus compañeros, ellos te ayudarán de vuelta, no seas una hormiga egoísta, no somos así en el reino mirmecológico, recuerda que “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad :face_in_clouds:

Por último te recomiendo una constante comunicación con toda tu alianza, pacten horarios para construcción ataque o defensa con tiempo, de esa forma tendrás mucha ventaja contra tus rivales.

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Oficialmente la isla llegó, estamos emocionados por estos 45 días de vacaciones bélicas, tomamos todos los preparativos necesarios esta semana, contamos con un gran equipo y un plan en concreto, no podemos predecir los resultados finales pero algo es seguro, nos vamos a divertir!!! Desde mi punto de vista la isla es muy agradable, te saca del ritmo de juego establecido, con mecánicas simples pero que agilizan enormemente el juego tal y como es los teletransportes infinitos y sin costo en tu zona.

Quiero terminar este post presentándote a nuestros futuros oponentes y compañeros en esta travesía:

Si eres miembro de alguna alianza mencionada en la imagen deja tu like :eyes:.

Días 1-3:

Todas las alianzas llevan un ritmo de crecimiento similar, en el caso de Hoc podemos tomar objetivos de nivel 6 sin problema, en menos de 10 minutos lo que nos llevó a dividirnos en grupos de construcción y ataque ya que no es necesaria la participación de todos en un mismo objetivo. De momento el plan es el más sencillo y el que creo es el primordial para la isla, expandirse rápidamente, tomar la maravilla (cosa que planeamos hacer en el día 4-5) y conquistar toda la zona inicial antes de pasar a la siguiente zona.

Adjunto expansión de alianzas en los primeros días:

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Días 4-5:

Todo parece ir normal, nos expandemos progresivamente con la meta de conquistar todas las estructuras en nuestra área inicial, de esa forma obtenemos bonus de cada estructura y crecemos en honor tanto individualmente como en alianza.

Decidimos tomar la maravilla de nuestra zona para beneficiarnos aún más, por suerte contamos con cooperación de la mayoría de compañeros lo cual facilitó en gran medida la invasión, nos tomó menos de 30 minutos hacerlo con soldados SX.

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Días 6-7:

Continuamos la expansión en nuestra área inicial, en cuestión de rapidez de conquista vamos justo en el medio, de todas las alianzas rivales por lo que no debemos de apresurarnos, sin embargo en breve cae el bonus de defensa de los túneles que conectan las áreas iniciales por lo que debemos estar atentos a posibles ataques sorpresa. De momento nuestra área luce así:

Apartado de consejos iniciales para la isla segunda temporada:

Tuvimos varios cambios respecto a la temporada pasada y es importante tenerlo en cuenta si estás por iniciar tu expedición a la isla perdida, por lo que dejaré algunos puntos clave:

  1. Hay un límite de construcción de 15 torres por día por lo que decidir que jugador/es van a construir es vital para no quedarte atrás de tus rivales.

  2. Tienes teletransportes infinitos así que aprovecha todo lo posible, ahorrarás mucho tiempo al cazar/atacar lagartos y puedes librarte de cualquier ataque siempre que estés en tu zona inicial.

  3. El día 4 de la isla se desbloquean los avispones, cazar este tipo de insecto en lugar de los habituales te dará más recompensas, caza 20 por día.

  4. Independientemente de si tu alianza es grande o chica deberían de poder derrotar objetivos nivel 5 o inferior sin muchos problemas, considera que cada posición de ataque tiene un tiempo distinto en consideración de la distancia, los 2 mejores puntos de ataque los puedes ver en un circulo azul, tardas 1 minuto con 5 segundos, en los puntos rojos tardas 1 minuto con 27 segundos, lo ideal es que se posicionen los jugadores que agrupan en esos puntos para optimizar tiempo. No olvides que el tipo de hormiga soldado (transportadora, guardiana o arquera) no afecta a la velocidad de marcha en ataques a objetivos en la isla por lo que lo ideal es que lleves tus hormigas más poderosas posibles.

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