[Record Post] BL | #360 Wol | S: 1, G: 14, #SL.14

Wettbewerb - Tag 1

Den Start in den Event am Montag war im ersten Moment sehr ernüchternd. So mussten wir alle doch wieder fast das gleiche Tutorial wie im Verlorene Insel Event durchspielen. Viele von uns hoffen schon seit längerem auf einen Überspringen Knopf, durch welchen wir alles ganz schnell manuell freischalten könnten.



Wie in Vergangenen Events auch schon, hat sich mein Clan wieder über eine Abstimmung für eine einheitliche Nestdekoration entschieden. Diese Abstimmung konnte jedoch erst erstellt werden, nachdem wir unsere Camp Seite für das Event wussten. So hatten die Spieler nur 2 Tage Zeit sich zu entscheiden und einen weiteren, um die Dekoration auszustatten. Passend zum blauen Farbschema des Camps, hat sich Wol für den Gesegneten Knochen entschieden.

Neue Funktionen

Die erste Stunden wurden natürlich damit verbracht die Unterschiede des neuen Events zu finden und alles Mögliche zu testen. Folgende Funktionen unterscheiden sich zum Verlorene Insel Event:

  • Lehm wird automatisch gesammelt 500 Lehm / 15 Minuten.
    Während der Schild Zeit sammelt sich weiterhin Lehm an!
  • Transportkanal für Soldaten verwendet eine neue Art von Harz.
  • Der neue Harz wird durch eure Ruhmeswert Beträge freigeschalten,
    und kann im Bonus-Menu gefunden werden.
  • Gratis Teleportieren in eigener und entsprechender Camp Zone.
  • Soldaten-Kolonien in eigener und entsprechender Camp Zone.
  • Soldaten-Kolonien 1- 9 können auf 10 hochgestuft werden.
    Für die stärkeren Spieler gibt es 11er Kolonien, welche auf 12 verstärkt werden können.
  • Wildnis-Edelstein wird durch die Erst-Einnahme von allen 3 Camp-Allianzen gewonnen.
  • Honigdachs wird 2x während des Events auftauchen.
  • Wunder verlieren nicht zur gleichen Zeit wie die Tunnels den Buff.
  • Extra Saison-Soldaten Einberufung je nach Clan-Interner Stufe.
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Karten Unterschiede


So ähnlich sich die beiden Event Karten auf den ersten Blick scheinen. Wurde doch relativ viel abgeändert damit es Spielern nicht zu langweilig wird. Was einem als erstes Auffällt sind die unterschiedlichen Hintergründe je nach Camp. In der roten Camp-Zone ist der Hintergrund noch mit ein paar Tier-Skeletten dekoriert, welche in der blauen Camp-Zone nicht vorhanden sind.
Auch viele der Flüsse, Blätter und Tunnels befinden sich leicht versetzt zu den bekannten Karten. Mane Flüsse sind nur über einen Hafen zu überqueren und zusätzlich wurden auch noch viele neue Gebiergsketten hinzugefügt. Dies bedeutet viele Umwege und man kann sich nicht immer mit den üblichen Kantentürmen über die Karte bewegen.

Erste Schritte meiner Allianz

Am ersten Tag versuchen wir bereits unser Gebiet mit den Türmen zu planen.
And welchen Tagen können wir welche Gebäude erreichen und wo unser Fokus liegen sollte.
Zu unserer Überraschung, war es uns Möglich, das Wunder bereits am ersten Tag mit den Türmen zu erreichen. Da jedoch der Dienstag unser allgemeiner Sammeltag ist, hatten wir uns dafür entschieden, die Einnahme erst auf den Abend zu setzen, in der Hoffnung, dass bis dahin alle die 9 Muscheln erreicht hatten.