Wettbewerb - Tag 1
Den Start in den Event am Montag war im ersten Moment sehr ernüchternd. So mussten wir alle doch wieder fast das gleiche Tutorial wie im Verlorene Insel Event durchspielen. Viele von uns hoffen schon seit längerem auf einen Überspringen Knopf, durch welchen wir alles ganz schnell manuell freischalten könnten.

Neue Funktionen
Die erste Stunden wurden natürlich damit verbracht die Unterschiede des neuen Events zu finden und alles Mögliche zu testen. Folgende Funktionen unterscheiden sich zum Verlorene Insel Event:
- Lehm wird automatisch gesammelt 500 Lehm / 15 Minuten.
Während der Schild Zeit sammelt sich weiterhin Lehm an! - Transportkanal für Soldaten verwendet eine neue Art von Harz.
- Der neue Harz wird durch eure Ruhmeswert Beträge freigeschalten,
und kann im Bonus-Menu gefunden werden. - Gratis Teleportieren in eigener und entsprechender Camp Zone.
- Soldaten-Kolonien in eigener und entsprechender Camp Zone.
- Soldaten-Kolonien 1- 9 können auf 10 hochgestuft werden.
Für die stärkeren Spieler gibt es 11er Kolonien, welche auf 12 verstärkt werden können. - Wildnis-Edelstein wird durch die Erst-Einnahme von allen 3 Camp-Allianzen gewonnen.
- Honigdachs wird 2x während des Events auftauchen.
- Wunder verlieren nicht zur gleichen Zeit wie die Tunnels den Buff.
- Extra Saison-Soldaten Einberufung je nach Clan-Interner Stufe.
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Karten Unterschiede
Erste Schritte meiner Allianz
Am ersten Tag versuchen wir bereits unser Gebiet mit den Türmen zu planen.
And welchen Tagen können wir welche Gebäude erreichen und wo unser Fokus liegen sollte.
Zu unserer Überraschung, war es uns Möglich, das Wunder bereits am ersten Tag mit den Türmen zu erreichen. Da jedoch der Dienstag unser allgemeiner Sammeltag ist, hatten wir uns dafür entschieden, die Einnahme erst auf den Abend zu setzen, in der Hoffnung, dass bis dahin alle die 9 Muscheln erreicht hatten.