I have a few suggestions based on what many players are experiencing:
• Honey is extremely hard to get, yet it’s used for almost everything. Could you add a honey gathering tile so honey can be collected like other materials?
• The sand demand is way higher than the output, especially with the amplification building upgrades required. Please review this so players can actually keep up.
• Thank you for adding the amplification feature, but the resource gain still isn’t enough to match current requirements — this ties in with the sand issue above.
• The time between seasons feels too short. There’s no real recovery period — we’re recruiting, removing inactive/watchers, repairing war damage, building, evolving, and preparing for the next season all at once. A longer gap would really help.
• Lastly, can there be a separate season or matchmaking for heavy spenders/whales? There’s nothing wrong with spending — that’s their right — but pairing a young alliance mostly with T8 troops against a 3-year-old alliance full of T10s (like in Tropical Forest) feels unbalanced. What is the purpose of these matchups?
Thanks for considering these points!
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Una sugerencia para el staff, el trébol debería de dar solo hormigas de temporada no s2 s3 eso es pérdida y atraso para los jugadores
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Bazı eski parçalanmış karıncalardan kalan uyanışlar var boş boş envanterde yer kaplıyorlar . Eski karıncalar kullanılmadığı için artık işe yaramıyorlar bunları tekrar kule salyangozuna çevirip işimize yarayan uyanışları labirent mağazasından alabilsek güzel olurdu .
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ترجمه را بصورت کلی فعال کنید الان برای ترجمه باید روی هر پیام یکبار کلیک کنیم واگر در تنظیمات این امکان باشه تعداد پلیرها با زبان های متفاوت بیشتر میشه
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Bonjour,
Je me permets de vous écrire pour signaler un problème qui dure depuis trop longtemps et qui nuit fortement à l’expérience de jeu : le nombre totalement insuffisant de tuiles de niveau 10 et plus.
Cela fait plus de 5 ans que je joue et, à chaque nouvel événement ou nouvelle île, c’est exactement la même chose :
trop peu de tuiles de haut niveau pour trop de joueurs. Résultat :
des conflits permanents, y compris entre alliés, simplement parce qu’il n’y a pas assez d’espace pour progresser correctement.
Ce n’est pas un problème de stratégie ou d’organisation, mais bien un problème de conception du jeu.
Ce manque crée des tensions inutiles, rend les événements désagréables et va à l’encontre de l’esprit de coopération que le jeu est censé encourager.
Honnêtement, c’est devenu abusé.
Ce genre de détail, qui pourrait être facilement corrigé (augmentation du nombre de tuiles, meilleure répartition, système d’instances, etc.), gâche des événements qui devraient être motivants et fun.
Après autant d’années, il serait temps que ce problème soit enfin pris au sérieux et corrigé.
Merci de faire remonter cette remarque à l’équipe de développement.
Les joueurs fidèles méritent mieux que de revivre cette même frustration à chaque île.
Cordialement.
Mina
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Hada el juego me encanta pero ya van varias temporadas en la que nos tocan alizas muy inactivas o granjas colo aliados, en cambio nos ponen contra alizas activas y los tres rivales son activos se que no es fácil pero podrían esforzarse un poco más en eso , por qué así ya no dan ganas de invertir en la cuenta a uno se le quita esa emoción de tener una pelea divertida si tú rival todos son activos y de tu lado algunas no
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sezon hakkında. t11 karıca çıktığından yolaçıkarak yakında s13 karıncaların yayınlanacağını varsayıyorum. O yüzden sezonla ilgili şöyle bir önerim var. alınan koloniler şu anda bizlere s12 karınca veriyor. s13 karınca çıkması durumunda koloni seviyesine göre s11-s12-s13 karınca versin. Mesela sv1-8 koloniler s11 sv9-12 koloniler s12 ve 13+ koloniye sahip olanlar s13 karıncaya sahip olsun.
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I think that there should be some adjustments to the special ant hatching system, primarily the supreme hatch. This is for F2P players. P2W players can just buy hundreds of tertiary eggs. But we can’t, so, you should add in a function where F2P players can set a wish list for the ants they want to hatch. E.G. set a wish for 4s1 ants, 2 s2-3 ants and 1 s4-5 ant
Otherwise, amazing game
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Gioco da più di 2 anni e trovo “the ants” un ottimo gioco. Tuttavia credo che si possa sempre migliorare o bilanciare meglio tra P2W e non.
Schiuse: hanno un buon bilanciamento sul server, ma schiudere formiche delle stagioni molto precedenti nella schiusa di stagione è controproducente. Il meta cambia ad ogni stagione con le nuove formiche e avere la stessa formazione per diverse stagioni penalizza enormemente. Ho fatto 4/5 eventi senza nessuna s5 da poter usare e la mia classifica ne rientro molto pur essendo attivo e partecipe. Questo a lungo andare demoralizza i giocatori.
Nuove insetti: è un altro fattore che modifica enormemente il meta. Ogni generazione surclassa la precedente, ma questa disparità si sente ovunque. Questo è ancora più marcato in combo cob formiche delle ultime stagioni. Servirebbe un approccio più mite e delle migliorie che non stravolgono così tanto il gioco.
Adunate: l’adunata automatica è stata, a mio avviso una novità sbagliata eun notevole colpo al bilanciamento del gioco. L’unico modo per contrastare i p2w e le balene (spesso coincide) è il numero e la perseveranza. Così invece si perde la possibilità di strategia e coordinazione che permetteva anche ad alleanze meno spendaccione di provare a vincere gli eventi.
Strategia: Il gioco è molto gestionale nella prima parte, ma perde qualsiasi possibilità di strategia dopo. I rapporti sono poco dettagliati, non sappiamo quali abilita si attivano e come proseguono I round. Spesso le descrizioni delle abilità sembrano ottime sulla carta, ma poi non si capisce se e quando si attivano. Non c’è possibilità di capire il metà e bisogna fidarsi di tabelle e prove di altri.
Diversi oggetti perdono utilità in late game e non sono rimpiazzabili o aggiornati (come i gusci d’uovo).
Queste sono alcuni dei punti che secondo me richiederebbero attenzione da parte degli sviluppatori. Rimango a disposizione per aventuali chiarimenti 
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If you could go past level 25 to like for example level 50 that would be great and if new insects were added like the centipede. And a higher rarety of ants and insects would be cool
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After lv 25 you go into the amp levels. As for new insects, that would be amazing. Rarities, that would annoy a lot of people that have super high star orange ants, if they added a new rarity above orange
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